信长之野望12革新威力加强版 信长之野望12革新威力加强版攻略秘籍大全
哎呀,说到《信长之野望12:革新》的威力加强版,那可真是让我又爱又恨。爱的是它那种宏大的战国氛围,恨的是有时候一不小心就被电脑阴了,气得我直拍桌子!但说真的,这款游戏就像一壶陈年老酒,越品越有味。今天我就和大家聊聊我的一些心得,不是什么正经八百的攻略,就当是朋友间唠唠嗑吧。
开*选大名,别光看脸!
游戏一开始,选个大名可是门道。新手可能直奔织田信长去——毕竟主角嘛,实力强。但我得说,试试小大名比如河野家或姊小路家,那才叫**。想象一下,你带着几个小破城,周围全是虎视眈眈的邻居,每一步都像走钢丝。这种绝地求生的感觉,简直让人*上腺素飙升!我记得有次用河野家,好不容易攒了点兵,结果隔壁的大友家一波推过来,我差点没哭出来。但反过来,如果你选了大名如武田或上杉,开*就有一堆猛将,那感觉就像开了挂,爽是爽,可少了点挑战*。所以啊,选大名得看心情:想轻松点,选强的;想找*,选弱的,保准你玩得心跳加速。
内政建设:慢工出细活
内政这块,很多人觉得枯燥,就点点鼠标盖房子。但我告诉你,它可是游戏的根基!你得像养孩子一样耐心对待你的城池。比如,农田和市场要均衡发展,别光顾着攒钱忘了粮食——不然士兵饿肚子,仗还没打就先崩了。我有个惨痛教训:曾经玩德川家,光顾着扩张,结果秋收时粮食见底,叛乱四起,那叫一个狼狈。
科技**也挺有意思,有点像拼图游戏。南蛮技术尤其重要,比如铁炮,早期投入可能见效慢,但中后期一轮齐射就能让对手哭爹喊娘。别忘了,每个城池的特色不同,靠海的多搞贸易,山区的多挖矿,因地制宜才是王道。这种感觉,就像在下一盘大棋,每一步都得算计清楚。
打仗不是蛮干,脑子比拳头好使
战斗系统是这游戏的精髓,但千万别以为兵多就能赢。阵型、武将技能、地形——这些因素凑一起,能玩出花来。比如,铁炮队放在高处,那射程和伤害简直**;骑兵突击虽然猛,但遇上枪兵就吃瘪。我有次用织田家,在桶狭间地形埋伏今川义元,就那么几千人,靠着一波奇袭硬是吞了他大军,那种以少胜多的**,现在想起来还热血沸腾。
武将搭配也很关键。好马配好鞍,猛将配好技能。像真田幸村这种“军神”型人物,放前线能顶一片;但配上个智将如竹中半兵卫,控场能力直接翻倍。别忘了,战场天气也会捣乱——下雨天铁炮哑火,你就得赶紧切换战术。多存档试试不同组合,有时候歪打正着,反而能发现新天地。
秘技和小窍门:游戏里的“后悔*”
虽然我不鼓励过度依赖秘籍,但偶尔用用能省不少事。比如,游戏里有个**设定:频繁存档读档能刷**——像招揽武将或触发奇袭。这招我常用,尤其是抓名将时,读档十几次就为让他投降,虽然有点作弊感,但成功了那成就感,啧啧!
另一个小技巧是关注季节变化。春天适合种地,秋天打仗粮食足;冬天行军慢,但敌人也松懈,搞个偷袭往往有奇效。这些细节,游戏不会明说,全靠自己摸索。还记得有次冬天用上杉家雪中突袭,电脑直接懵了,那场面简直像电影大片。
个人碎碎念:为什么我*爱这一代
玩了这么多代信长野望,我还是*钟意《革新》。它的PK版不只是加内容,而是让整个战国世界活了起来。武将有个*,会吵架会背叛;技术树不是摆设,真能改变战*。有时候,我啥也不干,就看着地图上**移动,听着背景里的风声和战鼓,仿佛真的回到了那个乱世。当然,游戏也有瑕疵,比如AI偶尔犯傻,或者后期操作繁琐。但总的来说,它给了我无数个酣畅淋漓的夜晚。
如果你是新玩家,别急着求成——慢慢品味,失败也是乐趣。老玩家呢,不妨试试变态玩法,比如用一城*天下。反正,游戏嘛,开心*重要!
好了,就唠到这儿。希望这些杂谈能帮到你,或者至少让你会心一笑。有什么心得,欢迎分享——毕竟,*乐乐不如众乐乐啊!