dnfnpc好感度 所有npc好感度

siqiersi 游戏解说 9

dnfNPC好感度 所有NPC好感度

说实话,每次点开阿拉德大陆那些NPC的好感度界面,我心里都挺复杂的。这系统吧,你说它鸡肋吧,有时候给的那点小礼物还真让人有点小惊喜;你说它重要吧,为了一堆莫名其妙的情书或者几个雷米迪亚蛋糕,我得像个跑腿的似的满世界找他们喜欢的礼物。这感觉,就像是在养一帮特别挑食还不会说谢谢的“祖宗”。

记得我刚接触这系统那会儿,可天真了。我以为送送礼物聊**就能跟这些背景板一样的角色成为好朋友呢。结果呢?索西雅还是那个优雅地擦着杯子、对你若即若离的老板娘,你送她*爱的葡萄酒,她也顶多回你一个迷人的微笑。沙影贝利特,那老家伙,脾气就跟他的外表一样糙,送错礼物?好感度掉得比翻书还快,真是让人哭笑不得。这些NPC,一个个都像是被设定好了程序的傲娇鬼,你得小心翼翼地揣摩他们的“圣意”。

要说这里头有没有让我印象特别深刻的?当然有!比如我们的魔法师导师莎兰。她那神秘又带点高贵的气质,一开始还真让我有点不敢接近。但后来我发现,送她一些亮晶晶的、带有魔法气息的小玩意儿,比如*上级砥石什么的(虽然我觉得这礼物有点怪),她头顶飘起那颗粉色爱心的时候,我心里居然也会跟着“咯噔”一下,有种莫名的成就感。还有奥尔卡,班图族的那位硬汉,你得送他酒,烈酒!看着他因为一杯酒而对你增加的那一点点好感,你会觉得,这家伙虽然冷冰冰的,但或许也挺好“收买”的?哈哈。

不过,说真的,刷好感度这个过程本身,其实挺枯燥的。反复刷图,就为了爆出那几个特定的礼物,然后像个快递员一样在各个NPC之间穿梭。有时候背包满了,还得精打细算先送谁后送谁。这哪里是培养感情,这分明就是个资源管理模拟器嘛!但你说怪不怪,就是这种有点“蠢”的坚持,反而让这些NPC在我眼里不再仅仅是功能*的存在。每次看到艾丽丝因为收到她喜欢的礼物而说出那句温柔的“谢谢你,冒险家”,或者G.S.D老爷子那沙哑的“嗯…”,我都会觉得,这个大陆好像真实了一点点。他们不再是冰冷的代码,而是有“喜好”的、活生生的……嗯,尽管这喜好也是代码设定的。

现在回想起来,刷满所有NPC好感度,更像是一种情怀,一种收集癖的满足。你图什么呢?图那点属*微乎其微的附魔卡?还是图那些称号?可能都不是。图的就是一种“我做到了”的感觉,一种和阿拉德的每一个角落都产生过微弱联系证明。当你看到所有NPC的名字后面都跟着一个“信赖”或者“心动”的标志时,那种满足感,恐怕只有真正投入过的玩家才懂。

所以,如果你问我,花那么大精力去搞这个值不值?我会说,如果你追求**的伤害和效率,那大可不必。但如果你和我一样,是个喜欢慢慢品味游戏细节,甚至有点“**症”的冒险家,那么,去和这些*悉的“陌生人”打打交道,送点小礼物,看着好感度一点点涨起来,这个过程本身,就是*属于DNF的一份慢节奏的浪漫。毕竟,谁能拒绝让美丽的赛丽亚对你更加“信赖”呢?

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