三国志战略版要塞 三国志战略版要塞多少兵可以打
说真的,每次看到地图上那个敌方要塞亮起的红灯,我心里就咯噔一下。那玩意儿像个刺猬似的扎在资源州要道上,不打吧,碍眼;打吧,又怕崩了牙。到底要凑够多少兵才能把它啃下来?这事儿我可太有感触了。
记得我**次莽上去的时候,带着两万五的杂牌军,心里还美滋滋觉得稳了。结果呢?人家的守军像砍瓜切菜一样,我的队伍回来得比外卖还快。屏幕一红,心都凉了半截——那感觉,就像你兴冲冲去推一扇门,结果发现是堵墙。
所以啊,打要塞真不是个力气活,是个技术活。你别看它血条厚,其实关键在于是不是能快速解决掉那几队守军。要是你主力够硬,能在前几回合打出优势,那后续就好办多了。我自己后来学乖了,现在要是认真打,通常会准备三万五以上的兵力,而且不能是凑数的。你得有能抗的盾,也得有能爆发的矛。
但你说有没有个**公式?还真没有。因为这玩意儿就像做菜,看火候。你武将的等级、战法搭配、甚至运气都算数。我见过大佬用两万八的精锐就能轻松拿下,也见过萌新堆四万兵还打得磕磕绊绊。所以光看数字不行,你得看质量。你的主力队要是能一穿二,那压力就小多了;要是每个都得磨半天,那兵再多也悬。
再说说攻城值这个沉默的英雄。有时候我们光盯着兵力看,却忘了那些背着冲车的器械队。它们脆得像张纸,可没有它们,你就算把守军全清了,也得对着主城***半天。我一般会留出至少三队器械,等主力把场子扫干净了,让它们慢悠悠上去敲*后一下。别看它们输出不高,但那种看着耐久度哗哗往下掉的感觉,特别踏实。
兵种克制也是个老生常谈却又不得不谈的事儿。你拿一队骑兵去撞人家的枪兵要塞,那不是勇敢,是送战功。我吃过这亏,以为兵力优势能碾压一切,结果被教做人。现在每次发兵前,我都得眯着眼看看对方的守军阵容,像**找线索似的。这游戏,有时候赢就赢在这些细节里。
所以回到*开始的问题:多少兵能打?我觉得吧,与其纠结一个死数字,不如问问自己:我的主力队能打几队?我的器械能不能跟上?我的资源够不够撑到打完?如果你手头有三万以上的成型部队,武将战法不算太差,那就可以试着碰一碰了。当然,要是能叫上盟友一起,那更稳妥——毕竟,谁不喜欢群殴呢?
说到底,打要塞就像一场**,检验的是你整体的阵容深度和策略思维。那种看着敌方要塞在眼前轰然倒塌的感觉,所有的等待和筹划都值了。不过别忘了,打下来只是开始,守不守得住,又是另一个故事了。