五庄怎么加点 梦幻西游力五庄到底怎么加点呢
说真的,每次看到有人在世界频道或者贴吧里问力五庄怎么加点,我都忍不住想插句话。这问题看似简单,里头门道可多了,就像你手里那把还未打磨的武器,加点方式直接决定了它是砍瓜切菜还是刮痧挠痒痒。
我**个号玩的就是五庄观,那时候还是个懵懂的新手。看着飘逸的剑侠客,心想这门派能封能打还能点灯,岂不是美滋滋?结果呢,头铁地按传统气宗加了点,力量没堆上去,任务活动时那叫一个尴尬。打不出伤害,封又看脸,队友虽然没明说,但那沉默啊,比骂还难受。所以我的体会是,既然选了力五庄,就别想着左右逢源,那股子狠劲就得贯彻到底。
力五庄,核心就是一个“力”字。你想啊,烟雨剑法那潇洒的二连击,飘渺式那秒三的利落,不都是吃物理伤害的吗?根基不牢,招式再花哨也是徒有其表。所以我的主张是,力量属*必须拉满。别犹豫,就把大部分属*点都投入到力量上。这就像是盖房子,地基打得深,楼才能盖得高。攻击力上来了,不管是日常任务还是挑战一些有难度的玩法,你才能站稳脚跟,才有资格谈输出。
当然啦,满力不代表其他属*就完全不管不顾。梦幻西游的世界里,活着才有输出,这是个铁律。身子骨太脆,被怪物摸两下就倒,攻击再高也是白给。所以体质也需要适当照顾一下,具体加多少,真没个死数。得看你的装备底子,看你主要玩什么。要是就喜欢刷刷任务,装备一般般,那多分配些点数给体质,增加点气血和防御,会让你玩得舒服很多。速度也是个有意思的话题。你说力五庄要不要抢速度呢?有时候快人一步出手,确实爽快,但代价是牺牲了生存或输出。这就看个人喜好了,算是个*的部分。
我见过一些朋友,总想着搞个四平八稳的加点,比如力、体、耐、敏各分一点。想法是好的,但结果往往是个四不像。输出不够看,抗也抗不住,速度更别提了。这种“万金油”*容易变成“万金渣”了。还不如认准一条路走到黑,至少在某一方面能做得突出。力五庄的魅力不就在于那干脆利落的打击感吗?听着剑刃划过空气的声音,看着怪物血条唰地掉下一截,那种满足感,可不是磨磨蹭蹭的打法能比的。
说到底,加点这事儿,真没有**的标准答案。我说的这些也只是我一路玩过来的心得。也许你就有更绝妙的想法呢?别人的攻略和经验是个好参考,但*终,这个角色是你自己在玩。不妨多试试,感受不同加点带来的实际手感。毕竟,看着自己一手培养起来的剑侠客纵横驰骋,才是玩梦幻西游*棒的享受,你说是不是?