dnf大枪连招 DNF大枪连招问题

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dnf大枪连招 DNF大枪连招问题

说实话,大枪这职业,玩起来真是又爽又有点让人头疼。你想想,扛着那么粗的炮管子,轰一声巨响,屏幕都跟着抖三抖,那种破坏力简直让人上*。但问题也在这儿——技能一个个都这么猛,怎么把它们串起来,让伤害像开了闸的洪水一样倾泻出去,而不是有一搭没一搭地放烟花?这可太考验人了。

我至今还记得刚玩大枪那会儿,手忙脚乱的样子。激光炮!蓄力,发射!反坦克炮!赶紧接上!然后呢?然后就像卡壳了一样,眼睁睁看着怪物扑过来,自己只能傻乎乎地平X。哎呀,那种感觉,就像你攒足了劲儿打出一记重拳,却打在了棉花上,别提多憋屈了。连招这东西,真不是把技能栏按一遍那么简单。

核心难题:技能的后坐力!

大枪很多技能,都有点“笨重”。不是说伤害低,而是放完之后,你的人物总会有个短暂的、无法立刻行动的时刻,我们习惯叫它后摇。比如量子爆弹,扔出去很帅对吧?但那个抬手和**后的停顿,要是没衔接好,简直就是给怪物当活靶子。这就好比,你扔出一个重磅**,自己也得稳住下盘,不然就被后坐力掀个跟头。怎么利用好这些小停顿,或者用其他技能、普通攻击去取消它们,就是连招的灵魂所在了。

我的连招思路:别把它当成“背口诀”

我看过很多连招表,密密麻麻的技能顺序。但死记硬背真的没用,尤其是在实战里,怪物可不会站着不动让你打。我的体会是,理解“为什么这么连”比记住“按什么键”重要一百倍。

比如说,起手式。我喜欢用“格林机枪”或者“反坦克炮”来开头。为啥?因为它们出手快,能瞬间蹭到怪物,打断它的动作,给自己创造安全输出的空间。这就好比打架前的虚晃一枪,试探一下,找准节奏。紧接着,如果怪物被逼退了,立刻接上射程超远的“激光炮”,那粗壮的光柱唰地一下穿过去,感觉整个世界都清净了。

而对付贴脸的精英怪,我的*爱就是“聚焦喷火器”。按住不放,看着火焰持续灼烧敌人,那种持续的伤害数字跳出来,特别解压。但光喷火可不行,怪物又不是木头。这时候,就得穿插技能了。比如,在喷火的过程中,突然松开手,秒接一个“加农炮”或者“蓄电激光炮”,打它个措手不及。这种感觉,就像是烧得正旺的火堆里,突然泼进一瓢油,轰一下爆开,伤害瞬间拉满!

觉醒之后,玩法又不一样了

尤其是学了那些大范围、高伤害的技能之后,比如X-1压缩量子炮。这个技能范围大,伤害**,但蓄力时间也是个问题。你总不能当着BOSS的面慢悠悠地蓄力吧?所以,连招里就得考虑“控场”。我常用的套路是,先用“寒冰喷射器”或者带有控制效果的小技能冻住或压制住怪物,哪怕只有一两秒,也足够我稳稳地放出这个“大宝贝”了。看到量子球被压缩到**然后猛烈**,清空一大片血条的时候,那种成就感,哇,简直无法用语言形容!

说到底,连招是为了服务输出环境

玩久了你会发现,根本没有一套打遍天下的“神级连招”。不同的地图,不同的怪物,甚至不同的装备搭配,都会影响你的选择。关键是什么?是那种行云流水的感觉。是技能与技能之间没有磕绊,是伤害不间断地倾泻在怪物身上,是你自己打出来的节奏感。

有时候我就在想,玩大枪像什么呢?不像一个精准的刺客,更像一个战场上的重炮手。你需要计算弹道,把握时机,在狂暴的火力中寻找*流畅的射击节奏。一旦你找到了那个节奏,听着炮弹的呼啸、激光的嗡鸣、**的巨响,看着怪物在连绵不绝的炮火中灰飞烟灭,你会觉得,所有关于连招的琢磨和练习,都值了。

所以,别太纠结于固定的顺序。多去修炼场试试,找到*适合自己手感的那个组合。毕竟,玩得爽,打得痛快,才是我们扛起这杆重炮的*终意义,不是吗?

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