逃生游戏结*:我想问一下逃生Outlast这个游戏有几种结*?
说真的,**次通关《逃生》的时候,我整个人都不好了。蜷缩在黑暗的角落里,听着远处变异体沉重的脚步声,手心全是汗,心脏跳得跟打鼓似的。这游戏真的太会折磨人了。所以当片尾字幕缓缓升起,我脑子里就只剩下一个念头:这到底有几个结*?我打出来的这个,就是全部真相吗?
其实很多人可能不知道,《逃生》初代真正意义上的结*只有一个。没错,就一个。但通往这个结*的路上,藏着点容易让人误会的小岔路。让我慢慢跟你说。
还记得那个叫比利的小不点吗?就是那个被当成“圣婴”的家伙。游戏快结束的时候,系统会逼着你做出一个残忍的选择——关掉比利赖以生存的生命维持系统。说真的,当时我对着屏幕犹豫了好久,心里直犯嘀咕,这玩意儿会不会影响结*啊?结果呢,不管你内心多么挣扎,手有多抖,这个操作你都非做不可。游戏根本不会给你第二个选项。那种感觉,就像是被编剧无情地扼住了喉咙,你只是个被命运玩弄的提线木偶。
不过,这里确实有个小小的不同。如果你心狠手辣,动作够快,直接上去就把电源关了,那么比利会立刻“处理”掉*终Boss,然后你进入一段相对利落的逃脱剧情。但要是你愣在那儿,像个呆子一样迟迟不动手,磨蹭太久……呵呵,那你可要倒大霉了。那个叫“瓦尔”的特工会破门而入,用一种*其**的方式送你归西。屏幕一红,游戏直接结束。这能算个坏结*吗?我觉得更像是一种**,是游戏对你犹豫不决的嘲讽。
说到结*本身,那可真是让人绝望到骨子里。主角迈尔斯,我们操控了这么久的可怜虫,好不容易逃出了那座人间地狱——巨山***院,他开着车冲出来,以为重见天日了。阳光照在脸上,那感觉简直像获得了新生。可下一秒,一群全副武装的士兵就把他给包围了。然后,“砰”的一声枪响……画面变黑,我们*后听到的,是穆克夫公司那份冷冰冰的备忘录,上面写着迈尔斯“自尽”了。
这算哪门子胜利啊?我辛辛苦苦躲过那么多变态,跑了整整一晚,结果就换来这个?但话说回来,正是这种彻头彻尾的绝望,才让《逃生》的**如此刻骨铭心。它告诉你,在这个庞大的**面前,个人的挣扎是多么渺小和可笑。穆克夫公司这个庞然大物,轻轻一挥手,就能把你所有的努力抹杀得干干净净。
相比之下,后来出的《逃生2》,结*就更让人心里发堵了。那种**不再是 jumpscare 那么简单,而是深入到哲学和精神的层面,让你通关后好几天都缓不过神来。
所以,回到*开始的问题。《逃生》初代有几种结*?严格来说,通往真相的道路只有一条。那个“犹豫就会败北”的死亡场景,更像是个**式的警告。这个游戏从一开始就没打算给你一个h***y ending。它的目的,就是让你体验*深沉的无力感,然后带着一身的冷汗和满腹的压抑离开。说实在的,这种不给你任何选择的结*,或许才是*真实的**吧。毕竟在真正的噩梦裡,哪来那么多“如果”呢。