鬼道加点 鬼道怎么加点
说实话,每次打开鬼道的技能界面,我都有点选择困难症。那么多技能图标亮着,每个看起来都挺*人,但点数就那么多,怎么分配真是个让人头疼的问题。毕竟,这直接关系到你在战场上是让人闻风丧胆的“炮台”,还是只能躲在后面扔扔小飞镖的“辅助”。
我记得我刚玩鬼道那会儿,可没少走弯路。看着那些大招描述得天花乱坠,想都没想就把点数全砸上去了。结果呢?好家伙,吟唱时间长得够我喝口茶,敌人早就跑没影了,自己还脆得像张纸,被近身了就只剩下“啊啊啊”的份儿。那种憋屈的感觉,现在想起来都难受。
所以,加点这事儿,真不能光看哪个技能伤害数字高。你得先问问自己,你更喜欢哪种战斗方式?是就爱远远地站着,读个条,然后看着毁天灭地的光芒吞噬对手?还是喜欢灵活一点,用各种诅咒和负面状态把对手折磨得没脾气,再找机会给予致命一击?
如果你偏爱那种一击必杀的爽**,那“毁灭之路”可能就是你的主菜。你得把资源狠狠心喂给那些核心的吟唱攻击技能。别贪多,把一两个主力输出技能点满,效果远比雨露均沾要好得多。想象一下,当你的吟唱结束,炽热的光柱或者冰冷的旋风在敌群中炸开,那种掌控全*的感觉,简直让人上*。当然了,这么加点,你也得接受自己身板比较脆的现实,走位和预判就是你*亲密的伙伴了。
但如果你觉得,慢慢折磨对手、掌控战场节奏更有意思,那“控制之道”***得你深入研究。把点数多分配给那些带减速、定身、虚弱效果的技能。看着对手在你的诅咒下步履蹒跚,技能都放不出来,像个无助的木偶,而你则悠闲地在安全距离外一点点消耗他,这种“运筹帷幄”的快乐,是纯粹的伤害数字给不了的。我自己后来就越来越偏爱这种打法,毕竟活着才有输出嘛!
当然了,你也别完全走*端。就算是主控制的鬼道,也得点一两个像样的伤害技能防身,不然打怪做任务能急死你。反之,主输出的鬼道,也*好学一两个保命或者控制的看家本领,不然被近战贴脸了可真是一点办法都没有。
说到底,鬼道加点就像是为自己量身定制一套战衣,没有**完美的模板,只有*适合你手感的搭配。别人的方案再好,也只是个参考。我*真诚的建议就是,别怕试错!技能重置的机会游戏里一般都有,大胆地去尝试不同的组合吧。感受一下哪个技能的施法手感*让你舒服,哪种战斗节奏*能让你心跳加速。
毕竟,玩游戏*大的乐趣,不就在于探索和发现属于自己的那条路吗?希望我的这点心得,能帮你少走点弯路,更快地找到那个让你在战场上挥洒自如的“本命”加点。加油,未来的鬼道**!