红警联机 红警怎么*域网联机还记得那些年,电脑房里噼里啪啦的键盘声混合着屏幕上的天启坦克吗?说真的,哪怕过去这么多年,我依然觉得《红色警戒2》的*域网联机是*一份的快乐。现在回想起来,那种几个人挤在一间屋里,喊着“快造飞行兵!”的紧张感,可比现在隔着屏幕打游戏带劲多了。不过你得先搞定*域网这个“门槛”。其实没那么玄乎,说白了就是让几台电脑能互相“看见”对方。现在家家都有路由器,它就像个热心的居委会大妈,自动帮你们牵好了线。你只需要确保所有电脑都连在同一个Wi-Fi下,或者更稳妥些——用网线插在同一个路由器上。这时候打开游戏,心里默念三秒钟,奇迹就会发生。我至今记得**次成功的经历。那是个闷热的下午,我和室友折腾了半天,终于在游戏里看到了对方的主机。那个瞬间,简直比打赢一*还激动!你看,关键就在于I**协议这个老**。现代系统可能默认不装它,但别慌,就像给旧手表上发条,你得手动拧一下:在控制面板里找到“I**/S**兼容协议”装上,重启游戏,灰蒙蒙的*域网列表就会突然亮起来。游戏里的设置也有讲究。创建房间时*好起个特别的名字,比如“老张的基地别打”,免得隔壁宿舍的乱入。速度选“6”*舒服,太快了操作不过来,太慢又像看幻灯片。至于**,我永远**利比亚——那个原子喷发器炸桥的痛快,谁用谁知道!当然不会一帆风顺。有时候明明在一个网络里,就是刷不到房间,急得人想拍键盘。这时候多半是防火墙在作怪。它像个过分负责的保安,你得亲自告诉它:“这是自己人,放行!”暂时关闭防火墙,或者把游戏程序加入信任列表,问题往往就解决了。*有趣的其实是联机之后的故事。有人喜欢速推,五分钟内坦克海压境;有人偏要憋出基洛夫才出门。我有个朋友总把基地车藏到地图角落,以为能瞒天过海,结果每次都被巡逻的坦克逮个正着。这些战术或许幼稚,可那份绞尽脑汁的快乐,现在多少游戏都给不了。说实在的,如今重温红警联机,画质确实落伍了,操作也略显笨拙。但当你听到*悉的“Unit Lost”响起,看到屏幕上的光棱塔再次亮起,你会明白——我们怀念的不仅是游戏,更是那个凑在显示器前大呼小叫的下午。还等什么呢?找个周末,约上老朋友,让铁幕再次升起吧。
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