97连招 拳皇97的连招顺序
说真的,现在聊起《拳皇97》,心里头那股劲儿一下就上来了。你听听那背景音乐,再听听那摇杆咔嗒咔嗒的响声,还有屏幕上那些个*鲜明到不行的角色。这游戏,它不只是个游戏,它是我整个青春时代里,*热血沸腾的一部分。而说到《拳皇97》的灵魂,啥玩意儿*让人着迷?要我说,**是那套行云流水、一旦打出来就爽到炸裂的连招系统!
这游戏的连招啊,它不像后来的一些格斗游戏,搞得特别复杂,门槛高得吓人。97的连招,有种**的节奏感,像是一首你练了无数遍终于能弹下来的曲子。它不是死板地让你按顺序输入指令,你得懂得“偷帧”,懂得利用那种轻微的、几乎难以察觉的硬直时间,把一个个看似**的招式像穿珠子一样给串起来。这种感觉,妙不可言。
就拿我当年*痴迷的八神庵来说吧。那个红头发、疯起来狂笑的家伙,谁用谁知道,帅是一辈子的事。他的招牌,鬼步接葵花,是多少人的梦想,也是多少新手的噩梦。你得先一个“暗拂”(就是那团紫火)*到对手,或者干脆在对手倒地的一瞬间,心里默数着时间,摇出一个指令投“屑风”。成功抓住的刹那,那手感,嗡的一下!这时候千万别愣神,赶紧以*快速度输入前前或者后后,你会发现八神会以一个*快的滑步贴近对手——这就是传说中的“鬼步”了。
关键就在这儿了,鬼步的途中,你的手指头根本不能停,得凭着肌肉记忆把葵花三段的小半圆摇杆动作给揉进去。成功了,屏幕上就是八神一套华丽到掉渣的连击,对手的血条唰的一下就见底了;失败了,那你可能就是那个滑步过去傻站着挨打的憨憨。我到现在都记得,**次在街机厅成功打出这套连招时,激动得差点把摇杆给掰下来,旁边围观的小伙伴那声“**!”,简直是*好的褒奖。这种成就感,可不是随便什么游戏都能给的。
当然,不是所有人都喜欢八神这种“高风险高回报”的浪漫。你要是求稳,特瑞·伯加德**是你的好哥们。他的连招朴实无华,但伤害那叫一个实在。*简单的,站重拳接能量补充,再接个碎石踢,一套下来,对手也得掉层皮。尤其是那个“能量喷泉”,你感觉整个屏幕都在为你震动,那种纯粹的、***的力量感,别提多踏实了。
再说个有意思的,二阶堂红丸。这家伙的连招玩的就是个飘逸和耍帅。空中重腿踢中,落地就是个轻脚接雷靰拳,要是攒够了能量,直接跟上个“大发电者”,整个动作一气呵成,潇洒得不得了。你用他打赢了,仿佛自己都变帅了几分。每个角色真的都有自己的脾气,你得去适应他,理解他,而不是生搬硬套。
所以你看,聊起97的连招,我根本停不下来。它哪里只是一串冰冷的指令顺序啊?那分明是刻在肌肉里的记忆,是手指和摇杆之间的一场共舞,是无数次失败后终于迎来成功的狂喜。现在偶尔在模拟器上再搓两把,手感生疏了不少,可一旦某个连招无意中打了出来,那种*悉的、让人心跳加速的**,瞬间就回来了。
这东西,大概就是《拳皇97》历经这么多年,依然让我们这群老家伙念念不忘的原因吧。你的本命角色是谁?当年又为了哪个连招,在街机厅里熬过一个又一个下午呢?想想看,真是段闪闪发光的日子。