生化魔人加点 S6打野生化魔人天赋
siqiersi
游戏攻略
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生化魔人加点 S6:打野生化魔人天赋说真的,每次看到对面锁下生化魔人,我心里都咯噔一下。这家伙在野区窜来窜去的样子,活像只打不死的蟑螂,烦人但你又拿他没什么办法。不过嘛,玩好了这家伙,对面打野的噩梦可就开始了。今天聊的这套S6打法,是我自己摸爬滚打,被*过也carry过之后,觉得*顺手的一套。天赋怎么点?主系肯定往坚决里面钻,不灭之握是灵魂所在。为啥?你想想,魔人这英雄贴脸短打才是正道,不灭配合你那小拳拳捶胸口,换血时占的便宜可不是一星半点。触发不灭的那一下,绿色数字蹦出来,心里那个踏实啊。接着点出爆破,这玩意儿拆塔快得飞起,有时候顺路gank一波,顺手就能把防御塔啃掉一大块皮,对面简直要吐血。骸骨镀层和过度生长,说白了就是让你能站得住。魔人*怕什么?就是冲进去被瞬间融化。有了这些,你才敢在团战里撒欢。尤其是过度生长,配合魔人自己的被动,那血量叠起来,后期简直是个移动血库,看着都让人安心。副系我偏爱主宰里的猛然冲击和终*猎人。魔人的E技能撞到人就能触发猛然冲击,那点穿甲效果在前期抓人时特别明显。而终*猎人?对我来说几乎是必点的。魔人没大和有大完全是两个英雄,早点把大招冷却攥在手里,你才能更频繁地带起节奏,不然总感觉有力使不出。小符文和技能顺序攻速、适应之力和护甲,老生常谈了。但对魔人来说,攻速尤其重要,A得顺滑才能更快打出下一次技能。技能方面,我是**学E,方便快速刷野或者搞点小偷袭。然后主Q副W,有大点大。Q是核心输出,等级高了冷却短伤害足,追着人咬的感觉特别爽。W的护盾和位移是保命神技,用的好不好,直接决定你是“生化魔人”还是“提款机”。野区里的那些事儿刷野路线其实挺灵活的。我习惯从下往上刷,找机会去上路搞点事情。魔人前期单挑能力不弱,但也不是无敌,所以得学会看地图。比如,如果看到对面中单压线过深,而你刚好在附近,别犹豫,从侧面E过去摸一下,就算杀不掉,打个闪现也是血*。玩这英雄,*忌讳的就是头铁。你以为你很肉,但前期装备没起来前,被集火还是得跪。所以,要多利用草丛和墙体的视野阴影,E技能穿墙gank,神出鬼没的,能给对面线上造成巨大的心理压力。我记得有一*,对面ADC十分钟补刀不到五十个,为啥?因为我每隔一分钟就去下路问候他一次,虽然没次都击杀,但他心态已经崩了。团战怎么打?到了团战期,你的任务就俩:搅屎棍和盯住对面C位。别想着**个冲进去,那太蠢了。等队友开团或者找到对面C位走位失误的时机,直接E技能怼脸,开大拴住。那个大招的压制效果,简直是ADC的噩梦,看着他在你面前动弹不得,被你和你队友围殴,那种感觉,别提多解压了。当然,你自己也得注意位置。W技能别**,那是你吃了一套伤害后,残血逃出生天或者继续追击的本钱。有时候,一个残血的魔人,因为被动和W的存在,反而能**对面深入,然后配合队友完成反杀,这种戏码我演过不止一次了。出装思路核心装备就是涡轮炼金罐和冰拳。炼金罐提供的移速让你更容易贴近敌人,冰拳的减速场能让对手寸步难行。之后就看情况了,对面AD猛就兰顿,AP多就自然之力,需要更肉就狂徒。总之,你的存在就是为了让对面打得难受,你活得越久,对面就越绝望。说了这么多,其实玩好生化魔人,天赋符文是一方面,更重要的是那种“狗皮膏*”式的打法思路。黏住对面关键人物,打乱阵型,为队友创造空间。试试这套点法,说不定你也会爱上这种当个“烦人精”的快乐。
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