标题:unhandled exception caught:当使命召唤9用冰冷的报错击碎你的游戏梦
我至今都记得那个晚上。泡好的奶茶还在桌上冒着热气,我迫不及待地点开《使命召唤9:黑色行动2》的图标,满心期待着继续我那场未完成的未来战争。进度条缓缓移动,菜单界面一闪而过——然后,啪!一切戛然而止。屏幕上只剩下那个令人心脏骤停的白框:“unhandled exception caught”。好家伙,这感觉就像你推开电**大门,却发现银幕上只剩下一行冰冷的代码。
这行报错信息简直像个不速之客。它才不管你是不是等了整整一周才等来这个游戏之夜,也不会理会你刚刚调整好的环绕声音响。有时候它出现在加载存档的瞬间,有时候偏偏在你完成艰难关卡准备存档时跳出来。*恼火的是,它连句像样的解释都没有,活像是个惜字如金的门卫,直接把你的游戏热情拦在门外。
说真的,这种报错提示比游戏里的*终BOSS还要难缠。至少BOSS还有个攻击套路,可这玩意儿完全随心所欲。我试过重装游戏——三次;更新驱动——连十年前的老显卡驱动都没放过;甚至学着修改系统注册表,活像个在电路板前跳大神的巫师。结果呢?有时候莫名其妙就好了,有时候换了个Windows更新版本又卷土重来。
后来我在游戏论坛里潜水才发现,原来这么多人都在这条破船上同舟共济。有个老哥说他的报错永远发生在无人机潜入关卡,还有个***发现只要断开第二块显示器就能正常游玩。你看,这报错居然还懂得看人下菜碟!渐渐地我开始觉得,这个"未处理的异常"就像游戏世界里的平行宇宙裂缝,每个玩家遇到的版本都带着点私人定制的**。
不过说真的,*让人哭笑不得的是,有时候解决方案朴素得像个冷笑话。比如把游戏目录的某个dll文件重命名,或者单纯地把分辨率调低一档。这些民间偏方比官方补丁还管用,仿佛在提醒我们:在这个光鲜的数码时代,解决问题还得靠老祖宗传下来的土法炼钢。
现在每次看到这个报错框,我已经不会像*初那样暴躁地拍键盘了。反而会想起那些在论坛里互相分享解决方案的陌生人,想起那个为了帮我远程调试游戏熬到凌晨的朋友。也许"unhandled exception"真正的含义是:在完美的代码世界之外,总有些温暖的人际联结,是任何异常都无法捕获的。
当然,如果下次它再敢在我通关前跳出来,我可能还是会对着屏幕嘟囔一句:"又来?你这家伙真是比诺娃还难搞!"