信长野望天道 所有历史**准确地引发条件

siqiersi 手游攻略 10

信长野望天道:所有历史**准确地引发条件

嘿,说起来有点不好意思,我至今还记得**次玩《信长野望:天道》时,为了触发那个“信长包围网”**,我像个没头苍蝇似的在游戏里折腾了好几个通宵。屏幕幽幽的光映在脸上,鼠标点得都快冒火星子了,可剧情就是纹丝不动。那时候我就在想,要是有一份不那么死板、能说人话的触发指南该多好。所以今天,咱们就抛开那些冷冰冰的列表,像朋友**一样,聊聊怎么让战国那些惊心动魄的瞬间在你的游戏里“活”过来。

**触发,可不是简单的开关

你得知道,这游戏里的**啊,不像按个按钮灯就亮了那么简单。它更像是一串精心调制的秘方,火候、食材、时机,缺一不可。比如,你想亲眼见证“桶狭间之战”的传奇,光等着今川义元大军压境可不行。你得是织田家,这自不必说。更重要的是,你的清州城和今川家的冈崎城还得在“友好”状态以下——想想也挺讽刺的,都要你死我活了,表面功夫还得做到位。而且,那尾张的傻弟弟织田信行,还得安安分分地待着,不能提前闹出什么幺蛾子。你看,这就好比煮一锅好汤,肉要鲜,水要开,调料要准,差一点,味道就全变了。

那些让人又爱又恨的关键剧情

有些大**,简直是游戏里的里程碑。比如“长蓧合战”。我印象特别深,有一*我玩武田家,拼命发展经济,避免和织田家正面冲突,心想着躲过一劫。结果呢?到了那个时间点,该来的还是来了,武田胜赖还是带着他的赤备骑兵冲向了织田家的铁炮队,屏幕上弹出**动画的那一刻,我心里真是五味杂陈,既为历史的必然**到震撼,又为自己的努力白费了有点小沮丧。触发这个,你得确保武田家和德川家是敌人,而且武田胜赖得是家主,长蓧城也得在特定一方手里。条件严苛得让人头疼,但触发时的CG动画和背景音乐,真的能让你起一身鸡皮疙瘩,感觉所有的等待都值了。

再比如说“本能寺之变”。这个战国*大の谜团(*大的谜团),在游戏里触发起来也是曲折离奇。你得用明智光秀,这已经是基本操作了。但光这样还不够,信长公得在安土城,而且你和其他大佬的关系也不能太差,不然光秀可能还没机会“反叛”就被别家吞并了。我成功触发的那一次,是小心翼翼地操控着光秀的每一步行动,那种如履薄冰的感觉,简直比真的在策划谋反还紧张!当那*悉的BGM响起,火光冲天的本能寺出现在屏幕上时,那种亲手推动历史的参与感,实在是太强烈了。

一些小而美的插曲

除了这些决定天下大势的**,游戏里还散落着很多小**。像“千利休的茶道”这类文化**,触发条件就柔和许多。它不要求你打打杀杀,反而需要你有一座达到一定级别的茶室,和特定的文化人搞好关系。在紧张的征伐间隙,静下心来举办一场茶会,看着武将的忠诚度悄悄上涨,这种感觉非常奇妙,仿佛在刀光剑影的战国时代偷得了一份闲情逸致。

我的一点心得体会

玩了这么多*《天道》,我*大的感触就是“耐心”。历史**这东西,有时候你越是刻意去追求,它反而越躲着你。倒不如放平心态,顺着游戏的大势去走,在满足基本条件后,静静地等待那个“时机”的到来。游戏里的时间一年年过去,看着武将们生老病死,城池易主,那种历史的厚重感和宿命感,往往比单纯触发一个**更打动人心。

所以,如果你也还在为某个**触发不了而烦恼,不妨放松点。检查一下那些关键人物是否在正确的位置上,势力关系是否达到了临界点,然后,就交给时间和命运吧。毕竟,战国时代本身的魅力,不就是它的不可预测*吗?祝你游戏愉快,早日亲眼见证所有你想见到的历史瞬间!

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