dnf悲鸣深渊击杀顺序 高分求DNF深渊击杀顺序
刷过悲鸣深渊的老玩家都懂,那地方简直像个脾气古怪的宝库管理员——你恭敬点、按规矩来,它可能赏你件亮闪闪的史诗;要是瞎莽,它分分钟让你体验“白给”的快乐。我至今记得**次单刷悲鸣深渊的窘境:盯着屏幕上蹦出来的几个绿名怪,手忙脚乱一顿乱按,结果被全屏**送回城镇,背包里只多了几件蓝装,气得我差点摔键盘。后来摸爬滚打总结出点门道,才发现这深渊里的击杀顺序,藏着点“玄学”也藏着点逻辑。
悲鸣深渊的怪不像别的图那样一窝蜂冲过来,它们更像约好了似的,分批登场。*开始的几波杂兵倒还好,真正要命的是后面那几个“特殊嘉宾”——尤其是那个举着骨盾的骷髅队长,还有飘在半空扔*雾的女鬼。我以前总犯一个傻:看见血厚的就先集火,想着速战速决。结果骷髅队长没打死,旁边的女鬼已经放了个大范围*圈,我边跑边磕*,血条跟漏了的水管似的往下掉。后来才琢磨明白,这俩货根本不能硬刚,得“挑软柿子捏”。
其实诀窍藏在怪的“出场顺序”里。通常深渊开始后,先会刷一波普通怪,清完大概三四组,就会出现**个绿名怪——往往是个拿镰刀的死灵术士。这家伙皮脆,但会召唤小弟,要是放任不管,场面能乱成一锅粥。我现在的习惯是,看到它就优先解决,毕竟它不处理,后面的压力只会更大。接着会刷个举盾的骑士,这家伙防御高,但动作慢,站在原地放技能的时候特别好躲,等他抬手举盾的瞬间绕后输出,几下就能打残。
*关键的其实是“双绿名同场”的情况。有时候运气差,清完一波直接刷两个绿名,这时候千万别慌。我试过几次,发现如果两个怪里有一个是远程(比如扔飞镖的刺客),另一个是近战(比如挥斧头的兽人),一定要先秒远程。你想啊,近战怪再凶,你还能绕着它跑位;远程的一直在后面biubiubiu,你打着近战还得挨揍,心态直接崩了。有回我就因为贪心想同时打俩,结果被远程怪一套连招带走,复活币都交了两个,现在想起来还肉疼。
至于那些偶尔出现的“**BOSS”——比如全身冒黑气的魔剑士,那家伙简直是深渊里的“暴躁老哥”,技能范围大得离谱。遇到他,我的策略是“溜着打”:开场先拉开距离,看他放完一套大技能再贴上去输出。别跟他站撸,他那把破剑砍一下,我半管血就没了。记得有次我贪输出,硬吃了他一个全屏斩,结果屏幕黑白那一刻,我脑子里全是“完了完了”,复活起来赶紧溜,后来老老实实风筝才磨死他。
说到底,悲鸣深渊的击杀顺序没有**的“标准答案”,毕竟每*刷新的怪组合都不一样。但我总觉得,这背后藏着点“心理**”——你得猜策划的心思,知道哪些怪是“麻烦制造者”,哪些是“纸**”。就像小时候玩闯关游戏,你得先摸清每个怪物的攻击模式,才能找到*优解。
现在我刷悲鸣深渊,心态稳多了。不再执着于“必须按顺序杀”,而是根据当场情况灵活调整。有时候看着满屏的技能**,听着*悉的BGM,反而有种“斗智斗勇”的**。毕竟,谁不想在爆出本命史诗的那一刻,对着屏幕大喊一句“值了”呢?
所以啊,下次进悲鸣深渊,别急着开技能。先看看周围有哪些“危险**”,再决定先动哪个。记住,活着才有输出,活着才能见到粉光——这大概就是深渊教给我*朴素的道理吧。