哎妈呀!刚入坑的萌新是不是经常被技能树搞得头晕眼花?为什么别人的忍者能一套带走BOSS,你的火遁总在给怪物搓澡? 今天咱们就唠透这个职业的加点门道,保证你看完直拍大腿——原来忍术还能这么玩!
一、核心输出技能到底怎么点?
(假装这里有小标题但不用符号)
新手*容易犯的错就是雨露均沾!记住这句话:忍者的输出靠的是技能组合拳。必满技能先记牢:
- 火遁·炎天道(空中放招时自带无敌帧,保命神技)
- 八岐大蛇(觉醒前*强AOE,记得贴脸放伤害才炸)
- 飞鼠(不是让你卖萌!位移+聚怪二合一的神技)
这里有个坑得提醒:幻影手里剑千万别点满!点1级蹭个出血效果就行,SP省下来给主力技能。上周遇到个萌新把SP全砸这技能上,结果修炼场打桩伤害还没我平A高...
二、争议技能到底要不要点?
(假装这里有小标题但不用符号)
技能栏里那几个问号是不是让你选择困难症发作?重点解析三个争议技能:
- 火炎灼空:草薙剑:点1级耍帅可以,满级血亏(SP消耗够点两个主力技能了)
- 忍法:残影术:必满!减CD还能加伤害,相当于自带精神***
- 八尺琼勾玉:点1级当控制用,这版本怪物的异常抗*高到离谱
说个真实案例:我徒弟当初把勾玉点满了,结果打卢克时BOSS全程免疫眩晕,那场面尴尬得能抠出三室一厅!
三、TP技能分配有讲究
(假装这里有小标题但不用符号)
TP点可比SP金贵多了!分配原则就八个字:谁输出高就给谁穿小鞋。优先级排序:
- 八岐大蛇(TP加满伤害提升23*)
- 火遁·炎舞天璇(范围扩大对清小怪太重要)
- 飞鼠(增加突进距离,搬砖*必备)
重点提醒:TP别点基础精通!现在版本平A流早过时了,有那点数不如给主力技能多加5*伤害。
四、装备与加点的神仙配合
(假装这里有小标题但不用符号)
加点可不是闭着眼睛乱点的!得看身上穿的啥装备:
- 带异界套的:优先点满六道轮回(重置技能香到**)
- 史诗套玩家:把SP砸在95级新技能八岐大蛇·改上
- 搬砖*专属:风魔手里剑点满,清图速度直接起飞
突然想起来个事:上周工会有个憨憨带着异界套却把六道轮回点1级,结果打个安徒恩跟刮痧似的,被团长踢了三次...
五、连招顺序的**加成
(假装这里有小标题但不用符号)
技能顺序搞错了伤害直接腰斩!记住这个民工三连:
① 残影术起手 → ② 炎天道浮空 → ③ 八岐大蛇收尾
关键点在于:每次释放技能前都要确保残影buff存在!这个细节能让整体伤害提升40*左右
偷偷告诉你们个秘密:放完觉醒技能后接普通攻击,能触发**的火焰**伤害,这个设定连很多老玩家都不知道!
个人观点时间:要我说啊,现版本忍者*爽的还是技能柔化机制!虽然刚开始练手速容易抽筋,但一旦掌握后那行云流水的连招,简直比吃重庆火锅还带劲。不过有个槽点不吐不快——技能**太闪眼了!打团时经常找不到自己人在哪,好几次把队友当成怪物狂甩技能...
*后给萌新吃颗定心丸:加点这东西吧,就跟炒菜放盐似的,多试几次就能找到*适合自己的口味。别怕洗点水浪费,等*悉了技能机制,你自然会琢磨出*门套路。啥?你问我现在用的啥加点?嘿嘿,这可是我研究了三个月才搞出来的黑科技配点,想要的话...得拿三个灵魂之锤来换!