dnf 剑魂加点 DNF中剑魂如何加点

siqiersi 手游攻略 8

dnf 剑魂加点 DNF中剑魂如何加点

**次握起光剑的时候,我总觉得这职业像团跳动的火焰——明明看着轻盈,挥出去却能燎原。剑魂的加点从来不是照本宣科的算术题,更像给这团火添柴,得顺着它的脾气来。

先聊聊那把“吃饭的家伙”

剑魂的核心,永远是“里·***”这套连招。它不像别的职业技能那样直来直去,倒像是手指尖的舞蹈,光剑在怪物身上划出银线,每一击都带着脆响。记得刚满级那会儿,我把所有SP一股脑砸在这上面,结果打桩时总觉得少了点什么——后来才明白,里鬼虽强,却得靠其他技能“搭台子”。比如“破军升龙击”,这技能像根弹簧,蓄力时能把敌人“弹”到半空,正好接里鬼的浮空连;还有“流心狂”,开了之后攻击速度跟喝了**剂似的,里鬼的衔接能顺得像流水。

流派选对了,加点才有灵魂

剑魂的加点*忌讳“贪心”。我试过纯百分比流的*端加法,把所有增伤技能拉满,结果刷白图时确实爽,可到了奥兹玛这种高难本,续航跟不上的时候,只能眼睁睁看BOSS回血。后来转成均衡流,反而舒服多了——毕竟剑魂的技能形态本就灵活,没必要非走一条路。

举个例子,“拔刀斩”这技能,以前我觉得它慢吞吞的不如里鬼,直到有次打团本,队友控住一群精英怪,我一个拔刀下去,剑气像扇面似的铺开,清场效率比里鬼快了三倍!这才懂,拔刀是群怪时的“大扫帚”,该加就得加。但要是总单刷小副本,那SP还是留给“猛龙断空斩”更实在,突进时的利刃声听着就解压,还能顺便躲技能。

那些“看似没用”的技能,其实是保命符

很多人觉得“格挡”这技能浪费SP,可实战里它真能救命。有回打黑鸦之境,被BOSS一个全屏震地拍飞,下意识开了格挡,硬生生扛住了后续冲击波——要是没这技能,复活币又得+1。还有“后跳斩”,别嫌它短,用来衔接浮空或者*技能,比某些花里胡哨的位移实用多了。

TP加点也别死磕输出。我习惯留两点给“物理暴击”,剩下的全堆主力技能。比如“幻影剑舞”,加了TP后剑气能多劈两下,打BOSS时的占比肉眼可见地涨;但“破*兵刃”这种常驻增伤,反而少加**也没啥影响,毕竟它持续时间长,省下的TP能给更需要爆发的技能。

加点没有标准答案,舒服*重要

我见过有人把“流心刺”加满当主输出,也有人全程只用里鬼平A——剑魂的魅力不就在于“千人千面”吗?去年跟公会大佬打团,他带的剑魂居然把“**精通”点满了,用重剑砍出的冲击波带着钝响,清小怪时比我光剑还快。问他为什么,他说:“**的打击感扎实,刷图时心里踏实。”

所以啊,加点前先想想自己爱怎么玩。喜欢站桩输出的,就把增伤技能拉满;偏爱灵活跑图的,多留SP给位移和控制。我现在的加点里,里鬼和拔刀是核心,流心系列看心情切换,剩下的SP全凭手感分配——反正每次改完加点,上线打两*就能知道合不合适。

*后想说,剑魂这职业就像把未开刃的剑,加点就是磨刀的过程。别怕试错,多打几*总能找到*趁手的“锋芒”。毕竟,看着自己亲手**的剑魂在阿拉德大陆上闪转腾挪,那种成就感,可比单纯抄一份加点表带劲多了!

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