神雕侠侣古墓加点 神雕侠侣古墓派怎么加点

siqiersi 手游攻略 9

神雕侠侣古墓加点 神雕侠侣古墓派怎么加点

玩《神雕侠侣》那年,我在活**墓外的寒潭边蹲了三天。不为别的,就为看一眼古墓派的**练剑——素衣白裙掠过青石板,剑尖挑起的水珠都带着冷意,像碎星落进潭里。后来自己选了古墓,才发现这门派看着清冷却藏着巧劲儿,加点这事真不能瞎来,得摸透她的*子。

我刚开始也走过弯路。看她轻功灵动,想着多加身法准没错,结果打本时被BOSS拍得连滚带爬。后来跟帮里老玩家取经才明白,古墓的魂在“控”和“缠”。就像寒玉**的内力循环,得先把根基扎稳,再谈飘逸。

核心技能得先盘一盘。**心经是命门,内功加点不能抠搜。我试过主加根骨,血厚了确实抗揍,但放起天罗地网总差半拍——那网子得快准狠,像蜘蛛捕食前的蓄势,根骨堆太高反而拖慢节奏。后来把属*往阴跷脉偏,内息流转顺了,技能衔接才有了“秋风扫叶”的利落。

要说*让我上*的,还是“寒玉床”的被动。以前总觉得这技能鸡肋,直到有回PVP被三个近战围堵,靠它硬扛下致命暴击反杀两个。现在加点必给它留位置,就像给寒潭添了块暖玉,看着凉飕飕,实则能兜住底。

有人爱把点数砸在攻击上,觉得古墓就该远程放风筝。可我玩下来,这派更像个藏在阴影里的织网人。金顶绵掌的钝痛、银索金铃的牵制,哪样不是慢工出细活?所以我更倾向平衡路线:三成根骨保命,四成内息强化控制,剩下留着补身法——毕竟要追着敌人放天罗地网,跑太慢可抓不住那缕残影。

上周末帮战,我试着把*后十点加在了“凝霜”上。原本只是想试试手感,没想到团战里对面和尚冲过来,我一个凝霜减速,队友立刻围上输出。结束后帮主拍我肩膀:“你这古墓,有点那味儿了。”我盯着屏幕里素衣身影轻点地面,突然懂了她——清冷不是疏离,是把所有巧劲儿都藏在袖底,等一个破*的时机。

加点这事,说到底是要跟角色对上话。你要是非逼她当冲锋的急先锋,她准得跟你闹脾气;可顺着她隐忍缠斗的*子来,你会发现在她冰山似的外表下,藏着能搅乱战*的暗涌。就像我**次见她时,寒潭水面结着薄冰,可冰下的水,早就在石缝里绕出了千回百转。

现在每次开新号选古墓,我都不急着点技能。先站在活**墓前看会儿月亮,等心里那股子清泠泠的气儿冒出来,手指自然就知道该往哪儿落了。毕竟这派的路,从来不在攻略里,在你跟她的默契里。(完)

抱歉,评论功能暂时关闭!