火炬之光2 漂泊者 加点 火炬之光2漂泊者怎么加点如何合理分配
玩《火炬之光2》这么多年,漂泊者始终是我背包里*舍不得删的角色。这姑娘像团会跑的风,技能甩起来飒得不行,可当初刚练她的时候,我对着天赋树抓耳挠腮——这加点到底咋搞?试错踩的坑能绕庇护所三圈,今儿就跟大伙唠唠我的心得,全是掏心窝子的经验。
刚上手那会儿,我也犯过傻。看技能介绍里“多重射击”“火焰风暴”花里胡哨,脑子一热全点攻击,结果打精英怪时,技能倒是放得热闹,可人家抗*一叠,我输出直接哑火。血条哗哗往下掉,键盘都快被我敲出火星子,心里直犯嘀咕:“这漂泊者咋比我遛的哈士奇还难管?”后来翻论坛看了几篇帖子才明白,她强就强在“灵”——技能衔接、跑位拉扯才是灵魂,光堆伤害那是买椟还珠。
现在我主玩的元素流漂泊者,加点思路得先给“机动*”腾位置。你想啊,她那“闪现步”跟开了加速挂似的,要是冷却没压下去,跑起来磕磕绊绊,还咋风筝敌人?所以我把“能量回复”“移动速度”这些天赋往死里点,现在闪现CD短得跟眨眼似的,敌人刚抬手,我“唰”一下就绕到背后,气得那些大块头直跺脚。
再说技能搭配,漂泊者不像战士扛伤,也不像法师站撸,得靠技能循环吃饭。“元素亲和”必须拉满,火、冰、电轮着来,敌人抗*再厚也架不住三系轮流炸。我试过单走火伤,打冰抗怪刮痧;纯冰又怕雷抗怪跟没事人似的,还是混合元素香——就像炒菜放调料,甜咸辣搭好了才出味儿。
有个天赋我必须夸:“元素共鸣”。点了之后,不同元素技能命中能叠层数,每层加伤害还能减敌人抗*。我**次点满时,打*终BOSS,火风暴刮完接冰环,层数“蹭蹭”往上蹦,BOSS血条肉眼可见往下掉,当时我盯着屏幕差点喊出来——这哪是打架,分明是看元素跳交谊舞!
不过也不是所有天赋都得硬堆。像“致命一击”这种,我试过点几级,结果发现漂泊者技能多为范围伤,暴击率没必要死磕,不如把点数挪去“技能范围”或者“穿透”。上次打裂隙,技能范围大了,站着不动都能覆盖全场,比追着敌人点暴击省心多了。
对了,武器选择也得配合加点。我现用的是一把带“元素增幅”的法杖,每命中个敌人就加元素伤害,跟天赋叠起来那叫一个爽。之前用近战武器,想贴脸放技能,结果被小怪围殴到死,这才明白——漂泊者是风的孩子,离远点“作妖”才对味儿。
现在再看天赋树,哪几个节点该点,哪几个可以放放,我心里门儿清。不是说固定套路就*好,毕竟有人爱召唤流,把“魔像”“**”点满,看着小弟们替自己打架也挺乐呵。但就我个人而言,元素+机动的组合,打起来像在跳踢踏舞,输出爽,生存稳,何乐而不为?
说到底,加点没有标准答案,多试几把才知道啥*适合自己。我当初也是从“全攻翻车”过来的,现在看着角色在屏幕上飘来飘去,技能放得行云流水,心里那叫一个踏实——这加点,值了!
(对了,要是你试出啥新套路,记得喊我一起研究啊,漂泊者的快乐,得拉着兄弟一起尝!)