金属**技能加点 Lol金属**出装和加点

siqiersi 游戏解说 8

金属**技能加点 Lol金属**出装和加点

玩金属**这些年,总有人问我“老铁,你这套路咋总跟别人不一样?”其实哪有什么固定公式,无非是摸爬滚打里攒下的那点“手感”——就像炒菜得看火候,技能加点出装也得跟着*势和对手变。今儿就掰扯掰扯我的心得,权当给新手递块擦刀布。

先唠技能加点。很多人觉得E技能“死亡莲花”是核心,非得主加。但我偏爱主Q——你想啊,金属的Q是甩链刃,刮到敌人能回血还能攒被动,清线快得跟切豆腐似的。上次对线剑姬,人家想压塔,我Q补刀顺便蹭她两下,血线没掉还把兵线推过去,气得她闪现交了都没摸到我塔皮。副升W“枯萎”也挺关键,减**果跟胶水似的,追人或者**都能救命。至于E技能,前期点**够用了,毕竟那玩意儿要叠层数才疼,后期团战再慢慢往上堆。

出装这块更讲究“看菜下碟”。顺风*我必出三相,那玩意儿跟开了挂似的——平A带闪电,技能接平A能溜得对面C位直蹦跶。记得有回打团,我出了三相开W冲进去,Q刮到对面双C,平A带电噼里啪啦,E技能一甩黏住射手,队友跟上直接把他秒了,那波我血条都没怎么掉,队友直喊“金属爸爸”。

逆风就得换思路了。这时候我更倾向出亡者的板甲,移速拉满能遛对面,护甲堆起来也不怕被秒。有次对面五个冲脸,我板甲一踩,开着W边退边Q,E技能黏住刺客,硬是把团战拖成了消耗,*后队友靠龙坑反打赢了。鞋子的选择也得看对手,AP多就水银鞋,AD多就布甲鞋,别死脑筋非出那双“好看不中用”的。

有人可能问:“为啥不主E?叠满被动多疼啊!”说实话,前期主E太拖节奏。金属前期血薄,没三相前伤害跟挠痒痒似的,主E还得花时间叠层数,对线很容易被压成狗。我刚开始也犯过这毛病,结果十分钟补刀差了对面一百多,被打野越塔时连闪现都没交出来就没了。后来改了主Q,清线快能游走,补刀稳了经济自然跟得上,这才找到点门道。

再说说团战思路。金属不是开团手,更像个“搅屎棍”。出到三相后,我习惯绕后找对面C位,W减速接E黏住,Q技能来回刮,血量越打越多。对面想集火秒我?门儿都没有——被动叠起来魔抗物抗都不低,加上板甲的移速,遛得他们像追影子。上次打团我绕后切ADC,E技能黏住他,Q刮了两下回了一半血,对面法师想过来帮忙,我开W减速加Q逃跑,回头还能再刮两刀,气得对面直打字骂“阴比”。

其实玩金属*有意思的就是那种“打不死还越打越凶”的感觉。你看他残血想追,结果他Q刮两下血又满了,E技能黏着你跑不掉,*后只能看着他被队友围殴。这种“烦人”的快乐,没玩过的人真体会不到。

*后说句掏心窝子的,技能加点出装没**正确的答案。你看职业选手可能主E,但咱们普通玩家主Q更稳;他们出挺进,咱们逆风出板甲更舒服。多打几把,摸清楚自己和对手的脾气,慢慢就能找到属于自己的套路。毕竟游戏嘛,开心*重要——要是按攻略死搬硬套,累得跟上班似的,那还有什么劲?

下次遇到金属对线,你不妨试试我这套,保准让对面知道什么叫“铁片子也能刮出火星子”!(笑)

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