忍者村大战2 204小鬼疾风传那个PK厉害
上周末跟老张开黑,他选了204小鬼疾风传,我盯着屏幕直咂嘴——这小子蹦跶起来跟个带风的皮猴儿似的,技能甩得又快又刁钻,*后把我按在地上摩擦时,我键盘都快被砸出火星子了。你说这角色咋就能在PK里这么横?我琢磨了好些日子,算是品出点门道。
刚玩这游戏那会儿,我对小鬼的印象还停留在“脆皮小短腿”,直到有回看主播用他秀操作。镜头里的疾风传跟抹了油似的,位移技能“疾风步”踩得地面簌簌响,前一秒还在对手左边扔飞镖,下一秒就绕到背后甩“魔手里剑”,那轨迹像*了夏夜里窜来窜去的萤火虫,抓都抓不住。我当时就想,这要是真对战,谁防得住啊?
后来自己上手才懂,他的“能耐”全在细节里。别的忍者放大招前总得摆个架势,他倒好,“奥义·风之乱舞”是贴脸直接炸,风刃裹着雷光劈头盖脸砸下来,屏幕都在震,对手要么交闪现要么硬吃伤害——可你以为交了闪现就万事大吉?人家还有“替身术”能瞬间拉开半屏距离,等你追过去,人家早掏出“苦无连射”点射补刀了。这种“打一套跑,跑完再打”的节奏,跟小时候巷子里追着跑的调皮蛋似的,烦得很,可就是拿他没办法。
*绝的是他的技能衔接。有次跟朋友solo,他用“风遁·旋风轰”起手,卷起一阵沙雾迷对手眼,紧接着“影分身·爆”分出三个残影冲上去,本体却猫在阴影里丢“淬*苦无”。朋友急得直拍桌子:“这小子到底哪来的分身?!”其实哪有什么玄学,不过是技能冷却短、判定范围巧,手快的玩家能把这几个招式串成糖葫芦,甜津津还带点扎嘴的劲儿。
现在想想,小鬼疾风传PK厉害,根本不是数值碾压。就像街头打架,不一定块头大的赢,手脚麻利、会躲会闪、专挑软肋招呼的,往往更让人头疼。他的技能设计就像给玩家递了把多功能瑞士军刀,既能突进又能消耗,既能保命还能反打,关键是用的人还得有点“痞气”——该贪刀时不怂,该撤退时不恋战,把“游击战”的精髓玩明白了。
老张昨天还跟我念叨:“你说策划咋设计的?这小鬼咋越玩越顺手?”我乐了,哪是策划设计的问题,分明是这角色骨子里带着股子“欠揍的灵气”。下回再跟他solo,我可得把闪现留着防他绕后——不然又得对着结算界面拍大腿:“又让他跑了?!”(笑)
你要是也爱这种“灵动又扎手”的PK体验,真该试试204小鬼疾风传。保证你上手之后,手指头比脑子还快,嘴里还念叨着“再来再来”——毕竟谁能拒绝当个人见人烦的“风中小捣蛋”呢?