dota长矛手出装 幻影长矛手参考出装

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dota长矛手出装 幻影长矛手参考出装

我玩幻影长矛手(后面简称猴子)也算有些年头了。这英雄吧,看着是靠幻象和戳戳乐吃饭,可真要玩明白了,装备搭配才是灵魂——毕竟谁也不想当那个开着幻象冲进人群,结果被集火秒成筛子的“幻影提款机”。

早期对线那会,我总纠结先出啥。相位鞋必须占个坑,不是为了那点移速加成,是它被动的地面加速太适合猴子了。你想啊,补刀时蹭两下兵线就能溜边,对面近战来骚扰,抬脚就跑还能顺道A两下,这机动*跟开了小马达似的。有次对面是兽王,他老想跳过来网我,结果我相位鞋一蹬,他网都交了还没摸到我衣角,气得他在公屏打“?”,我偷着乐半天。

到了中期,战鼓和穷鬼盾这对老伙计基本锁死。战鼓那下子被动的攻击速度和移动加成,配上猴子的天赋,平A起来跟**枪似的,“哒哒哒”没停过。穷鬼盾更绝,以前总被对面远程点得脑壳疼,现在举着盾冲上去,对面法师的法球打在盾上“叮叮”响,自己血条都不带掉的——这哪是盾牌,简直是移动的小保镖。不过要是碰到对面肉得像座山,比如大鱼人或者屠夫,我会把穷鬼盾换成先锋盾,吸点伤害再反打,总比站着硬扛舒服。

说到核心大件,幻象斧必须提。以前总觉得贵,等出了才懂什么叫“质变”。开大打团的时候,两个幻象跟着一起戳,伤害直接翻番不说,还能*对面技能。上次对面火女开BKB冲过来,我一个幻象斧开起来,三个猴子围着她转,她晕也不是打也不是,*后被我们集火秒了。队友发“666”,我盯着屏幕里三个长矛翻飞的残影,心里直美——这钱花得值!

后期装备就得看*势挠痒痒了。对面法系爆发高,BKB肯定要补,不然开着幻象冲进去,人家一个AOE全给你幻象和你一起扬了。物理核凶的话,刃甲比想象中有用,上次对面PA切我,我开着刃甲硬扛,反伤把她反死了,队友直喊“这刃甲开得及时”。要是顺风顺水,撒旦之邪力往身上一披,吸血吸到对面怀疑人生,你以为我在秀操作?其实是我血条厚得像块海绵。

其实装备这东西,哪有固定模板?我见过有人猴子出蝴蝶,秀得对面眼花;也见过出黯灭的,专克那些护甲高的肉盾。但说到底,得跟着对面的阵容走,跟着自己的手感调。就像做饭,菜谱是死的,火候和调味得自己琢磨。

现在每次选猴子,我看着商店装备栏,反而没那么纠结了。相位鞋、战鼓、幻象斧这些老伙计,早就在心里刻下了位置。剩下的,不过是根据*势添把火、补个盾——毕竟,能让三个长矛一起跳舞的装备,才是*适合我的“武器”啊。

(对了,上次用这套路赢了大鱼人主宰*,散排队友赛后还加我好友问我出装,你说这算不算“长矛手教学”成功了?)

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