斗战神牛魔王技能加点 不删档测试牛魔王1

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斗战神牛魔王技能加点 不删档测试牛魔王1

上周末蹲守了小半年的《斗战神》不删档终于开服,我捏着满手汗把牛魔王角色建好——这黑铁塔似的肌肉疙瘩,光看建模就带着股子“撞碎凌霄”的狠劲,哪能不亲自试试?

进游戏头天没急着冲级,蹲在新手村反复切技能栏。以前测过两次,这次不删档技能树微调,得重新琢磨。记得上次测时手残点了太多生存向,结果打BOSS像块会挨揍的石头,队友直喊“牛哥你是来卖肉的还是输出的?”这次说什么也得把输出盘活。

先说“怒牛冲撞”。这技能刚解锁时我差点笑出声——黑牛弓背绷紧,前蹄刨得地面裂出蛛网纹,下一秒“轰”地撞出去,路径上的小怪全被掀飞,连BOSS都被撞得踉跄。但冷却长啊,早期打群怪总觉得不够用。后来跟老玩家组队才明白,这技能不是清场的,是用来卡位的。上周打“赤焰鬼将”,它召唤的小火鬼总绕后,我一个冲撞撞碎半面墙,把鬼将和杂兵隔开,队友趁机集火,这才知道“控制”比“清怪”金贵。

“牛魔真身”必须重点聊。**时浑身冒红光,肌肉块块隆起像要撑破铠甲,攻击动作带起的风压能把篝火吹歪。之前测这技能偏爆发,这次不删档加了“每层增伤”机制。我试过两种加点:一种是主堆层数,开怪三秒叠满五层,拳拳都带灼烧般的痛感;另一种是牺牲层数补防御,结果发现打持久战反而容易暴毙——你想啊,真身都开了,不痛痛快快砍完留着力气扛伤?后来固定主加攻击系数,现在开真身砍脆皮,屏幕都在震动,那感觉像抡着烧红的巨斧劈木柴,“咔嚓”一下就透了。

*纠结的是“横扫千军”。这技能范围大得离谱,转起来带起的罡风能卷飞周围三尺的碎石,但伤害被摊薄了。有次刷本贪刀多扫了两圈,结果BOSS剩丝血跑了,气得我拍桌子。后来看攻略才懂,这技能该当“收尾技”——BOSS血线压到两成时开,配合真身的增伤,一圈扫完直接送走。现在我习惯把它点在第三优先级,平时清小怪随便划拉两下,关键时候保准能“收人头”。

有人问我为啥不点“铜皮铁骨”?不是不想要坦度,实在是牛魔王这定位——你见过拿盾牌的狂战士吗?真要抗伤不如转坦克流,既然选了输出,就该把“挨揍”换成“揍人”。上周末跟固定队打深渊,我主加真身和冲撞,全程追着BOSS锤,结束时队友发消息:“牛哥你这输出比法师还猛,下次带带我!”

其实加点这事儿没标准答案。我有个朋友爱玩半肉,把生存点拉满,开着嘲讽拉怪,我们开玩笑叫他“牛型永动机”。但对我这种手痒想砍翻全场的,还是得把输出拉到顶——毕竟骑在黑牛背上挥拳时,听着怪物哀嚎,看着伤害数字蹦跶,那股子“老子天下**”的爽快,才是牛魔王该有的滋味啊。

对了,*后提醒句:技能键位记得调。我这手大的,一开始把“冲撞”和“横扫”放太近,总误触撞墙,现在改完,打架顺溜多了。(笑)

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