白手加点 DNF白手如何加点
玩DNF那会儿,我**个主号就锁了剑魂——红眼太莽,漫游太飘,唯有白手那手花里胡哨的连招,像老中医扎针似的又准又稳,*对胃口。可刚上手那会,我盯着技能树直挠头:这满屏的图标,到底哪些该点满?哪些又得忍痛割爱?
记得**次刷风暴航路,我照着某篇攻略把上挑、格挡全堆到10级,结果遇到个跑得贼快的哥布林,上挑挑空了,格挡按慢半拍,血条唰唰往下掉。当时我就懵了:“合着我练了个寂寞?”后来跟工会的大佬组队,看他操作跟跳舞似的,猛龙接拔刀再接幻影剑舞,一套带走BOSS,我凑过去看他的加点——好家伙,核心技能全是深红加粗,那些花里胡哨的小技能倒点到7级意思意思。
这才明白,白手的加点跟搭积木似的,得先立住骨架。上挑和格挡这俩,说是看家本领也不为过。上挑这技能,我愿称之为“连招发动机”——敌人浮空的高度全看它,放高了接不住后续,放低了直接漏招。我后来固定给它点到8级,既保证浮空高度,又不跟其他技能抢等级。格挡更有意思,以前总觉得这技能中看不中用,直到有回PKC被人用漫游扫射,急得手忙脚乱点了格挡,金属碰撞声“当啷”一声,居然反伤把**开了!现在我总跟新手说,格挡不是防御,是“以守为攻的小心机”,点个5级足够应付大部分突**况。
要说输出大头,还得看拔刀和猛龙。拔刀这技能,我当初可是又爱又恨。爱它的范围大、伤害高,恨它前摇老长,容易被躲。后来研究了下,发现把它点满到11级,不仅伤害涨了一截,起手速度也快了不少——就像磨快的刀,砍下去更利索。猛龙则是白手的“腿”,带感的风刃音效一出来,敌人要么被挑飞,要么被带得转圈圈。我有次刷*限祭坛,对面BOSS残血要跑,一个猛龙扫过去,直接给拽回来吃了套连招,当时成就感爆棚!这技能我一般点满,毕竟谁不想当队伍里*靓的追击者呢?
至于幻影剑舞,以前我总贪心点满,后来发现实战里根本放不完——敌人要么被打断了,要么残血跑了。现在只点到8级,够打出爆发就行。还有**精通?拉倒吧,白手玩的就是光剑的丝滑,**那笨重劲儿,跟我审美八字不合。
其实加点这事儿,没有标准答案。我有个朋友偏爱PK,就把银落、逆转反击点得老高,每次看他空中连斩接逆转反杀,我都拍大腿叫绝;另一个朋友专刷深渊,愣是把破军升龙击点满,说这技能清小怪比什么都有用。你看,适合自己的才是*好的。
现在我号里的加点,早被我改得跟大花脸似的——今天觉得这个技能好用加两级,明天发现那个技能鸡肋又洗掉。但要说心得,就一条:别光看攻略抄作业,自己进图试两*,感受下技能衔接顺不顺手,打击感够不够爽。毕竟游戏嘛,玩得开心才是正经事。
对了,*近新练了个小号,又卡在加点这关。你别说,看着技能树发呆的那几分钟,倒有点当年初遇白手的劲头——这大概就是这个游戏的魅力吧,永远有新的尝试,永远有新的快乐。