三国无双6猛将传 真三国无双**真三国无双6猛将传有什么区别呢
说起来我玩《真三国无双》系列也算有些年头了。当年在PS3上**次摸到《真三国无双6》,那股子砍翻千军的爽利劲儿直接把我拿捏住了——长坂坡七进七出的赵云、火攻赤壁的周瑜,每个武将挥刀的动作都带着风,屏幕震得手心发麻,我熬了三个大夜才把主线打到一半。可后来朋友拽着我又试了《猛将传》,才发现这玩意儿哪是本体“加强版”啊,分明是给原本够劲的游戏又灌了碗热乎的高汤。
先聊*直观的新内容吧。本体里的武将阵容看着热闹,可玩着玩着总觉得少了点什么——哦对,好些三国里响当当的名字压根没露面!像什么庞德、贾诩、郭嘉,本体里要么是龙套要么压根没戏份。《猛将传》倒好,直接把这些“失踪人口”全拉来单**传,庞德骑着马扛着大刀在西北战场冲杀的架势,看得我直拍大腿:“这才对嘛!”更绝的是官方还塞了个“**剧情模式”,讲的是**武将如何在三国乱世里搅动风云。我当年选了个女将角色,从黄巾起义开始一步步攒声望,*后居然跟着曹操北征乌桓,那种“自己写小传”的参与感,比单纯砍怪带劲多了。
再说玩法上的变化。本体的对战模式玩久了总有点重复——要么砍兵砍将刷连击,要么跟朋友联机对轰。《猛将传》倒像给游戏装了新引擎,搞出个“挑战模式”:有的关限定只能用投掷武器,有的必须百人斩不重样,还有个“速攻模式”逼你二十分钟内砍翻敌方总大将。我记得有次跟发小较劲,他选夏侯惇玩速攻,我硬是操控陆逊靠火计绕后偷家,*后他气得直喊“这破模式太阴”——你看,光是这点小改动,就把老玩法盘活了。
画面和细节的升级也得提一嘴。本体的场景虽然大气,可凑近了看总觉得有点“塑料感”,比如城墙上挂的旗子飘得跟纸片似的,士兵的脸也糊成一团。《猛将传》不知道偷偷优化了多少,现在再看,战场的尘土能看清颗粒,武将甲胄上的纹路都能数出几道錾痕。有次打“合肥之战”,夕阳照在濡须口的芦苇*上,金晃晃的光映得水面波光粼粼,我握着手柄愣了好一会儿——原来这游戏还能这么美?
当然,要说*戳我的还得是“**要素”。本体通关后就剩重复刷装备,可《猛将传》里藏着好些“**剧情”:比如通关所有**武将传,会解锁曹操和荀彧的老年对话;收集齐特定武器,能看到吕布和貂蝉在凤仪亭的私密互动。这些边角料看着不起眼,却让整个三国的世界突然立体起来——原来除了砍砍杀杀,这些英雄也有自己的愁绪和牵挂。
现在回头看,本体像顿扎实的主食,能吃饱;《猛将传》更像个会变戏法的厨子,给这桌饭添了硬菜、摆了鲜花,还点了盏暖灯。我当初为了它特意去二手店收了张全新盘,现在偶尔翻出来再砍两*,还是会为庞德的*后一吼心跳加速,为**武将的逆袭拍案叫绝。
要是你也跟我似的,玩本体觉得“挺爽但差点意思”,听我的,赶紧把《猛将传》安排上——毕竟,谁不想在三国里多当几天主角呢?