神雕侠侣大理加点 神雕侠侣大理段氏怎么加点
玩《神雕侠侣》那年,我在大理段氏的门派里选择了留步。倒不是看不上丐帮的降龙十八掌多威风,或是古墓派的**心经够清冷——实在是这大理段家的底蕴太勾人。青衫磊落的公子,执剑立在苍山雪影里,一抬手就是六脉神剑的光,想想都觉得飘逸。可真上手才发现,这漂亮招式要是加点没弄对,分分钟变“花架子”。
我刚进游戏那会儿,跟个大冤种似的。看段氏技能介绍写着“远程内功”,脑子一热全往灵力上堆,想着法术伤害拉满总没错吧?结果**次下副本打王重阳残魂,人家近战怪冲过来,我站在后排戳六脉神剑,人家几刀就贴脸了。我手忙脚乱切轻功躲,可灵力堆太高,身法跟不上,闪避率低得可怜,被拍得只剩半管血。队友在语音里笑:“你这段公子怕不是来送经验的?”脸瞬间烧得慌。
后来跟帮里一个大佬请教,他叼着根虚拟的狗尾巴草(懂的都懂,游戏里的表情),慢悠悠说:“大理段氏啊,看着是法师,骨子里是个‘灵活的输出’。”我才反应过来——六脉神剑虽远,但也不是无脑丢。要让它又准又狠,还得看身法和会心;想站得稳,基础根骨不能太脆;至于灵力嘛,那是锦上添花的底气。
现在我号里段氏的加点,倒像碗熬了几年的*汤,火候到了才出味。主加身法肯定是没错的,这玩意儿跟开了加速挂似的,闪避高了,怪的刀砍过来总觉得慢半拍。上次打桃花岛的流矢陷阱,别人抱头鼠窜,我仗着身法溜得像阵风,队友直喊“段兄开教学!”身法之外,我会心也不能低。你想啊,六脉神剑攒半天劲儿,要是刮痧似的打不出暴击,多憋屈?就像你准备了满汉全席,结果客人只夹了一筷子就放下,那能不心疼?
灵力呢?我留了两成左右。不是说它不重要,是大理段氏的技能机制有点“吃状态”。比如开了“一阳指”状态,内力运转更快,这时候灵力高的优势才显出来。纯堆灵力反而像硬塞了个大补丸,消化不了还容易上火——也就是技能放不准,空耗内力。根骨嘛,象征*加几点。我不是那种追求*限生存的玩家,大理段氏要是缩在后面当乌龟,那还有什么江湖气?挨两刀就跑,回头再射两剑,这不才是侠侣里的潇洒么?
上周末带新人打本,小姑娘举着剑问我:“哥哥,你怎么每次躲技能都那么准?”我得意地晃了晃角色面板:“秘密在这儿呢。”其实哪有什么秘密,不过是当初被揍多了,摸出了段氏的脾气——它不是愣头青的狂刀客,也不是躲在塔后的射手,是站在松风里,该进时进、该退时退的贵公子。加点跟处对象似的,得摸准对方的*子,顺着来,才能处出默契。
现在再看苍山雪顶的段氏**,我倒多了份底气。他们腰间的玉佩叮当作响,手里的剑却稳得很——就像我加了身的段氏,既有闪转腾挪的灵巧,又有剑气破风的锋芒。
(对了,要是你非要说“我就爱纯输出,被打也认了”——那我也没话说。江湖嘛,本来就是各人有各人的活法。)