火炬之光2双枪 火炬之光2漂泊者双枪流详细攻略
玩《火炬之光2》这么多年,漂泊者始终是我心里*有味道的职业——像风里打滚的浪子,枪在手里转得利落,招式里带着股子不羁。而其中*戳我的,还得是双枪流。不是那种堆数值的无脑爆发,是**擦着耳尖飞过的灵动感,是双枪齐射时“咔嗒咔嗒”的脆响混着敌人血花炸开的爽利。今天就跟大伙唠唠这流派的门道,全是掏心窝子的经验。
技能盘里的小九九
刚摸漂泊者那会儿,我也跟风试过元素鞭挞、召唤流,结果要么刮痧要么手忙脚乱。直到某天翻到双枪技能,才算找着北。核心技能必带“双枪齐射”——听着简单,可这技能真像给双手装了弹簧,左右轮换着突突,攻速起来那刻,屏幕都在震。还有“乱射”,开镜前得屏息,一旦转起来,**能扫出扇形面,清小怪跟割麦子似的。
辅助技能我偏爱“力量集中”配“元素集中”。以前总觉得辅助技能是凑数的,直到有次打精英怪,靠这两个把暴击率和元素伤叠到顶,原本打不动的石头人,愣是被我双枪捅出窟窿。对了,“疾跑”必须塞进去——漂泊者不是站桩输出的料,打不过就溜,找好角度再冲回去,这套路比硬刚聪明多了。
装备选对了,枪才顺手
要说*头疼的,还得是挑装备。双枪流饿不得,攻速、暴击、元素伤缺一不可。武器我试过不少,*后锁定“双持速射**”——别看基础伤害不高,可那攻速加成像开了挂,配上“每秒攻击次数+10*”的词缀,**能泼出去似的。护甲嘛,我倾向轻甲,闪避高的同时还能塞点“暴击回血”的词条,毕竟活着才有输出。
首饰是玄学。我前前后后换了二十多套,*后悟了:戒指要“暴击时附加元素伤害”,项链得“攻击回元素能量”。有次刷到件暗金戒指,词条写着“双枪攻击有20*概率触发二次射击”,当场激动得差点摔键盘——这不就是白送的输出吗?
打起来啥感觉?像在跳枪舞
成型那天,我特意去打了趟遗迹。进图没十分钟,小怪全成了**筛子,精英怪刚冒头,“乱射”转起来,它血条跟被啃的玉米似的往下掉。*爽的是BOSS战,那个会放火环的熔岩巨人,以前见我就跑,现在我能贴脸“双枪齐射”,**撞在它甲胄上火星四溅,它甩尾巴我侧滑步,打完居然还有闲心看它轰然倒地的**。
当然也有翻车时候。有回贪攻速没堆闪避,被一群刺客绕后,血条瞬间见底。打那以后我学乖了,护甲词缀里必加“闪避率”,再急也不硬扛。现在打本,我像个老猎手,**怎么飘、敌人怎么动,心里都有数。
*后唠叨两句
有人觉得双枪流脆,我觉得那是没玩明白。它讲究的就是个“巧”——攻速快过敌人攻击,闪避高过致命伤害,元素伤破得了各种护甲。别光盯着伤害数字,听着双枪交替的脆响,看着**在敌人身上绽开血花,这才是漂泊者的浪漫。
要是你也烦了那些笨重的流派,不妨试试这把“风里的枪”。反正我现在进游戏,手比脑子快,先摸出双枪再说——毕竟,谁不想当风里*飒的那个**呢?(笑)