盟军敢死队攻略 盟军敢死队之深入敌后全部攻略
说起来有点丢人,我头回摸《盟军敢死队:深入敌后》时,抱着“二战游戏不就突突突”的心态,结果在**个沙漠任务里被德军巡逻队追得像只被踩了尾巴的猫——不是被机枪扫成筛子,就是手雷炸得自己人仰马翻。后来才明白,这游戏哪是硬刚能赢的?它更像个烧脑的密室逃脱,得把每个敌人的作息摸透,把自己人藏得比鼹鼠还深。
先聊*基础的“活下来”。我后来发现,新手*容易犯的错就是急着冲任务点。比如“沙漠之鹰”那关要端掉雷达站,我*初总想着抄近路翻山,结果半道上撞见巡逻的摩托车队。后来学精了,蹲在土坡后面观察半小时:德军每二十分钟换一次岗,卡车十点会去补给站,连岗哨抽烟的频率都能算出换班间隙。这时候再猫着腰溜过去,比扛着枪硬闯靠谱十倍。你要问我咋练的?全是交学费——死了三十多回后,连沙漠里的风声方向都能帮我判断敌人位置了。
说到队友,这游戏*绝的就是“一人菜全家忙”。四个敢死队员各有脾气:狙击手“公爵”适合蹲高处放冷枪,可要是让他爬墙,慢得能赶上蜗牛;工兵“牧师”能无声拆**、开铁丝网,但他端枪准头差,真打起来得躲在他后面。我印象*深是“雪地**”任务,要救困在庄园的情报员。一开始我让爆破手硬炸铁门,警报响得跟放鞭炮似的,全队被围殴**。后来改让工兵用工具偷偷剪开侧门铁丝网,狙击手在钟楼架枪盯梢,**兵背着情报员匍匐穿过灌木丛——那回通关后,我盯着屏幕差点喊出来,比打通关还激动。
环境利用更是门学问。森林地图里的灌木丛不是摆设,蹲进去能隐去大半身影;雪地的脚印会暴露行踪,得倒着走或者踩着前人的脚印;甚至墙根的杂草、教堂的彩窗,都能当掩体。有次在“港口突袭”任务里,我用仓库里的木箱搭了个临时梯子,带着队友摸上二楼,绕过了楼下三个岗哨。事后看回放,德军士兵就在楼梯口抽烟**,愣是没发现头顶上的动静——你说这算不算“借物**”的乐趣?
说到关键道具,手雷和烟雾弹是保命**。我以前总觉得手雷该全往敌人堆里扔,后来才知道,往巡逻队必经的土路上埋一颗,能让他们绕路半小时;烟雾弹别省着用,遇到机枪阵地直接丢过去,趁白茫茫一片冲过去拆机枪,比硬扛**聪明多了。还有匕首,近战无声,对付落单的哨兵比开枪安全十倍——不过得贴脸捅,手一抖捅歪了,敌人临死前喊一嗓子,你就等着被包围吧。
现在再玩这游戏,偶尔还会想起当年卡在“古堡囚徒”关的崩溃:明明离出口就几步,却被巡逻队堵在走廊。但更多时候,是享受那种“一切尽在掌握”的爽感——听着耳机里队友压低的汇报“东边岗哨换班,三分钟后通过”,看着雷达上代表敌人的红点一个个绕开我们的路线,*后带着情报员摸黑翻出围墙……这种心跳又踏实的成就感,是那些“突突突”游戏给不了的。
对了,别信什么“速通攻略”。这游戏的魂不在快,在“巧”。你得把自己当成潜伏的**,而不是冲锋的战士——毕竟,能在敌人眼皮子底下偷走胜利,才是《深入敌后》*带劲的地方啊。(笑)