杀戮原型攻略 戮杀原型2
玩《杀戮原型2》那阵子,我键盘敲得噼里啪啦响,鼠标都磨出了包——倒不是累,是被这游戏勾着魂儿,想一口气捅穿所有敌人大动脉。作为系列老粉,初见二代时我还有点犯嘀咕:一代那种疯狗式的砍杀爽感,续作还能保持吗?事实证明,它不仅保持了,还往里面灌了把辣椒油,辣得人直咧嘴却停不下手。
先唠唠战斗吧,这是游戏的命门。一代的快刀已经够利索,二代直接给你叠了层buff:近战武器能变形,匕首变链锯那瞬间“嗡”的一声,金属摩擦的颤音顺着耳机爬上来,我鸡皮疙瘩都起来了;枪械也不老实,**能掏出刺刀捅,**枪能切出锯齿刃,打起来跟个移动**库似的。我刚开始傻呵呵地见人就冲,结果被三两个拿机枪的杂兵逼到墙角,这才明白节奏有多重要——该贴脸时别怂,该拉开距离时别硬刚。后来摸出门道,专挑敌人换弹的空当冲上去拧断脖子,听着骨骼碎裂的闷响,比爆头还痛快,那感觉像什么呢?大概像夏天咬开**口冰西瓜,凉丝丝的甜混着脆生生的爽。
技能树这块儿,我劝你别贪全。我头回玩的时候看啥都想要,力量、敏捷、恢复点满,结果技能点不够用,到了中期连个大威力的终结技都攒不出来,打Boss跟挠痒痒似的。后来看攻略才反应过来,这游戏的技能得看玩法定方向。喜欢贴脸莽的就往“狂战士”路子走,血越少攻击越高,残血反杀能爽到捶桌子;偏爱游走的就点“暗影”,隐身绕后偷**,看着敌人在背后骂骂咧咧转圈找你,那乐子不比**少?我有次试了把纯敏捷流,闪避拉满,拿着匕首在敌群里七进七出,活像个开了挂的刺客,结束时屏幕飘着“完美通关”,我盯着看了半天,差点笑出声。
地图探索也得花点心思。二代把场景做得跟迷宫似的,破楼、下水道、军事基地来回绕,我好几次以为走到死胡同,结果一回头发现墙根儿有个暗门。这些**区域藏着好东西,要么是强力武器蓝图,要么是**属*加成。我印象*深的是个废弃医院,走廊里全是血手印,拐角处的太平间突然蹦出个拿电锯的变种人,吓得我鼠标都扔了——后来才知道那是精英怪,打死后掉了个“快速恢复”的戒指,从此续航再也不慌。你说这算不算痛并快乐着?
Boss战是*考验心态的。二代Boss个个都是戏精,有的一边打一边放狠话,有的会召唤小弟围殴,还有个变态姐们儿能变形,一会儿变巨锤一会儿变镰刀,我**次打她时死了五回,键盘都快被我砸变形了。后来发现她的攻击模式有规律,举锤子要蓄力时会有前摇,这时候闪到背后捅腰子*有效。当我终于把她钉在地上,看着她血条归零的瞬间,我长舒一口气,顺手倒了杯冰可乐——这哪是打游戏?简直是跟老天爷掰手腕,赢了能吹半个月。
现在回头看,《杀戮原型2》哪里是个游戏?分明是个**美学的大型游乐场。它没逼你当英雄,也没灌输什么大道理,就扔给你一把刀、一杆枪,告诉你:“想怎么杀?随你。”我有时候会想,为什么这么喜欢它?大概是因为那份原始的、纯粹的爽感吧——不需要复杂的剧情铺垫,不需要纠结道德抉择,砍就完事了。当然,想砍得漂亮,还是得下点功夫研究套路。
哦对了,新手记得先去训练场摸*武器手感,别像我头回玩似的,拿着火箭筒愣是打不准移动靶。还有,存档点多跑两步,万一被Boss连招秒了,哭都没地儿哭去。
这游戏,值。(拍桌)