图奇出装 LOLS7瘟疫之源图奇出装顺序介绍

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图奇出装 LOLS7瘟疫之源图奇出装顺序介绍

S7那会我总爱捣鼓ADC位,图奇这老伙计算是我的心头好——隐身绕后阴人的**,平A带*持续磨血的恶心劲儿,想想都手痒。要说玩他*头疼的,还得是出装顺序,稍有不慎要么前期**,要么后期刮痧。今儿就跟大伙唠唠我摸爬滚打出来的一套思路,全是实战里趟出来的经验。

出门装我几乎雷打不动选多兰剑。那时候上单战士多,图奇对线要是没点换血资本太容易被打穿。多兰剑那口血加攻击力,补刀时听着“叮”的脆响,心里踏实不少。记得有回贪心换了长剑,结果被诺手压得连经验都吃不到,这才明白前期稳字当头,别学主播乱玩花活。

到了六级前后,核心装得先砸破败王者之刃。不是我吹,这装备简直是给图奇量身定做的——百分比伤害戳肉疼,吸血续杯保续航,被动还能蹭减速。有次对面蛮王开大冲脸,我开着W隐身绕到他**后面,破败一下下磨他血,看着他红怒翻滚着跑回塔下,那叫一个解气!你说这装备为啥关键?图奇主要靠平A输出,百分比伤害打坦克跟切豆腐似的,后期团战更能把“*液”效果叠满,伤害直接上一个台阶。

紧接着必补幽梦之灵。S7地图大,节奏没现在这么快,幽梦的主动加速简直是图奇的“隐身加速挂”。以前出完破败总觉得腿短,追人追不上,**也慢半拍。出了幽梦后,团战前隐身摸到对方C位旁边,开Q加速贴脸,平A带*加上破败的流血,对面射手还没反应过来就剩半血。有回逆风*,我靠幽梦的移速反复拉扯,硬是把对面EZ风筝到死,队友直喊“图奇爸爸”。

中期视*势补防装。对面AP多就出个饮魔刀,AD扎堆就补个荆棘之甲。别觉得出防御装亏,图奇没位移,被针对太容易暴毙。我吃过亏——有次对面五个位置四件输出装,我不肯出绿甲,团战刚隐身进场就被集火秒了,输出连一半都没打出来。后来学乖了,看对面控制多就补个水银饰带,保命才是输出的本钱不是?

后期大件的话,死亡之舞和无尽看情况。死亡之舞适合持续作战,吸血加减伤,团战里站着输出更久;无尽则是*爆发,叠满被动后那一箭下去,脆皮直接半血没了。我更爱死亡之舞,毕竟图奇不是那种秒人ADC,慢慢磨血等队友收割更稳当。

现在回头看,这套出装的核心就是“稳扎稳打,灵活调整”。图奇不像VN那么吃暴击,也不像EZ依赖技能,他的强势在于持续的*液伤害和隐身绕后的机制。出装得围绕这两点——前期保发育,中期提机动,后期补生存。

有朋友问我:“现在都S13了,S7的出装还有参考价值吗?”我觉得吧,版本会变,但英雄特*没变。图奇骨子里还是那个需要时间发育、靠拉扯打伤害的射手,理解了他的出装逻辑,哪怕装备名变了,思路也差不了多少。

上回打匹配试了下这套路,隐身绕后一套带走对面法师,队友狂发“666”。你看,老英雄的魅力不就在这吗?只要摸透他的脾气,哪怕过了这么多年,照样能在峡谷里杀个七进七出。

(*后小声说:要是再玩图奇,我还是会先出多兰剑,那口血带来的安全感,比啥都实在。)

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