契魔者pk加点 契魔者三觉加点
玩契魔者PK整三年了,从当年攥着普诺乱挥的新手,到现在打上单段偶尔还能混个称号,也算攒了点心得。*近三觉实装后,好多兄弟私信问我加点咋调——毕竟女鬼剑这次改动挺大,契魔者这“钢铁母狮”算是彻底换了身行头。今儿咱就唠唠我的实测思路,都是手打的实战经验,不一定*完美,但**接地气。
先说核心思路。契魔者PK讲究啥?我觉着就俩字儿:“压制”。前期靠蛇腹剑系列蹭血,中期用普诺接裂地斩控场,后期等爆发技能糊脸。但这套在三觉后有点变味——不是不好用了,是得腾地方给新东西。
*直观的是三觉被动“魔心之噬”,加了技能攻击力和属强,等于白送了一截面板。以前总纠结要不要点满“蛇腹剑 : 破”,现在直接拉满,配合被动的增伤,清小兵跟切豆腐似的。不过有人可能问:“这技能CD长,PK里放着不亏吗?”哎,还真不亏。上次打段位,对面是柔道,我开场先甩两发破把他浮空,接着补个普诺挂上眩晕,这套连招比以前顺了不止半拍——被动给的伤害加成,让起手更稳了。
然后是大招调整。三觉主动“弑神剑 : *”这技能,以前看演示就觉得帅,实际用起来更带劲。那剑气劈下来的音效,“嗡”的一声震得耳机都发颤,伤害还贼实在。我试过两种加点:一种是主加*,把伤害拉满;另一种是保留原来的“蛇腹剑 : 缠”当持续输出。*后选了前者——不是缠不好,是*的爆发更符合现在快节奏的PK。你想啊,对面刚开霸体冲过来,你一个*劈下去,半管血没了,他还懵着呢,这不比慢慢磨爽?
TP分配这块儿,我走了点弯路。一开始贪多,把TP全怼给蛇腹剑狂,结果发现后期乏力。后来想通了:契魔者的强势期在中期,得把资源集中在能快速破防、衔接控制的技能上。现在我是普诺满TP(控场更稳),裂地斩加两点TP(范围大了,不容易空),*加满TP(伤害直接上一个台阶)。剩下的点全给被动,毕竟被动是万金油,啥时候都能吃加成。
实战里*爽的是连招循环。以前打柔道总被摔车,现在开场先蛇腹剑·舞起手,逼他交闪避,接着普诺接*,一套下来他要么交复活,要么只剩三分之一血。上周打团本认识的大枪兄弟看了直咂嘴:“你这女鬼剑咋跟疯狗似的,黏上就不撒嘴?”我乐了——这不就是契魔者的魅力么?贴脸输出,越打越疯,对手稍不留神就被拖进你的节奏。
当然也有头疼的地儿。比如对上**这种远程,还是得靠走位躲**,蛇腹剑的范围优势打不出来。但话说回来,哪个职业没天敌呢?我现在加点更偏向“刚正面”,毕竟三觉后爆发高了,只要不被拉开距离,赢面能多三成。
*后说点掏心窝子的。加点这事儿没有标准答案,我这是偏进攻的流派,喜欢稳扎稳打的可能得留两个控制技防身。但三觉后的契魔者,确实给了我“能抗能打”的底气——普诺晕住的瞬间,*劈下的刹那,听着对手血条唰唰往下掉,那感觉,比喝了冰啤酒还痛快。
反正现在打上单段顺溜多了,这加点算是摸出门道。兄弟们要是想抄作业,建议先去决斗场试几把,手感对不对,自己*清楚。毕竟——剑在手里,路是自己走出来的嘛!(笑)