决战平安京 决战平安京是哪家公司的游戏
上周末和朋友开黑打了一把决战!平安京,补位当了回辅助,看着妖刀姬挥着大太刀劈碎敌方阵型的瞬间,突然就想起刚入坑时总犯嘀咕——这画风精致得像动画的游戏,到底是谁家做的?
其实接触过《阴阳师》的老玩家,多少能品出点门道。决战!平安京里式神的技能机制、场景里的鸟居灯笼,连式神台词里藏着的日式怪谈味儿,都和《阴阳师》有股子血脉相连的劲儿。后来翻资料才知道,这俩本就是网易游戏同一棵树上的果子。
我算是看着网易在二次元圈摸爬滚打过来的。早年《阴阳师》火遍大街小巷那会儿,谁没为抽一只SSR熬过夜?那时候就觉得,能把平安京百鬼夜行的故事做得这么有温度,团队肯定憋着股子劲儿想搞更多联动。果然没两年,决战!平安京就带着MOBA玩法杀过来了——说是MOBA吧,又不像其他游戏那样硬邦邦,技能衔接有妖怪的巧劲儿,地图设计藏着阴阳术的玄机,连野怪都有小传可看。
有人可能要问,网易为啥偏要做这么个“阴阳师衍生MOBA”?我想大概是因为《阴阳师》攒下的那批玩家太“挑食”——既想要*悉的式神,又不甘心只玩抽卡养成。于是决战!平安京就成了那个“既要又要”的答案:保留妖刀姬的冷冽、不知火的魅惑,又给了他们团战里秀操作的舞台。我有个朋友是手残*,以前玩别的MOBA总被骂,结果在这游戏里靠操作妖狐的位移杀穿下路,现在逢人就吹“网易懂我”。
要说网易在这游戏里藏了多少心思,单看式神设计就明白了。每个角色的技能都对应着他们的背景故事:荒川之主的三技能像洪水漫过战场,两面佛的开大直接召唤雷火交加,连辅助位的白藏主都带着守护领地的执念。这种把世界观揉进玩法的巧思,大概只有做了十年二次元的团队才做得出来。
现在再看这个问题——“决战!平安京是哪家公司的游戏?”答案早就不只是“网易”两个字了。它是《阴阳师》玩家情怀的延续,是网易在MOBA赛道里摸出的差异化路线,更是我手机里那个每晚都要登进去,和队友喊着“推塔推塔”的小世界。
下次再有人问我,我大概会笑着说:“你玩过的那个有百鬼、有故事、有操作的MOBA,是网易给所有爱平安京的人,写的另一段妖怪传奇。”