卡牌**ad出装 卡牌**AD出装顺序是什么适合哪些装备

siqiersi 游戏排行榜 3

卡牌**AD出装:那把让我从青铜杀到**的“魔法平A”

玩卡牌**崔斯特这么多年,我一直觉得这英雄像杯陈年威士忌——常规AP玩法是慢慢品的那股醇厚,可你偏要晃一晃杯子,尝尝AD流的辛辣劲儿,那才叫打开新世界的大门。上回排位遇到个AD卡牌,满屏黄牌接平A,对面射手被抽得跟陀螺似的,我当场就拍桌子:这套路我能研究三天!

要说AD卡牌的魂儿在哪儿?我觉得是把“快乐风男”的灵活揉进“ADC的平A机器”里。你要他像VN那样站着A,不行;但让他边跳黄牌边甩技能,平A带闪电劈人,那伤害能溅出火星子。所以出装这块儿,我琢磨着就得围绕“又快又狠”来——攻速得跟上,暴击不能少,移速还得撑着风筝。

刚玩AD卡牌那会儿我也踩过坑。听人说“AP卡牌靠黄牌控场”,转头就出了卢登,结果平A软得像棉花,技能CD长到想摔键盘。后来翻遍胜率榜才发现,核心装根本不是那些花里胡哨的法强。**件必出的得是电刀。你想啊,卡牌被动三张牌,平A带额外伤害,电刀的被动的噼啪静电刚好能蹭到每一张牌,叠满三层直接炸出成吨伤害。更别说那25*暴击和移速加成,跑起来像踩了风火轮,对面刺客冲过来?先吃我三张牌加电刀减速,溜之大吉。

第二件我喜欢补无尽。有次逆风*被迫出黑切,结果平A刮痧,技能伤害也不够看。换了无尽才知道什么叫“暴击拉满的快乐”——黄牌带暴击能晕得更狠,平A爆起来伤害直接翻番。尤其是打脆皮,一张黄牌接平A,再甩个大招,对面射手半血没了还得发问号:“这AD卡牌怎么比我AD还疼?”

中期要是顺风,我会考虑火炮。有回对面坦克出反甲,我电刀无尽打不动,补了把火炮,射程瞬间多了一截。站在后排甩牌平A,对面战士想摸我都摸不着,只能被我活活点死。这时候卡牌AD的优势就出来了——既有AP的控制,又有AD的持续输出,远程消耗近战爆发,全看你怎么搓牌。

后期必补饮血或者死亡之舞。不是说必须死磕吸血,而是AD卡牌站撸能力弱,得有点容错。上次团战我残血靠饮血吸上来,反手一张黄牌控住对面C位,队友跟上收割,那波我直接拿到四杀。你说这装备是保命?我看是给我“找乐子”的资本——本来都要凉了,结果又能继续表演“卡牌杂耍”。

有人问我,AD卡牌是不是只能打顺风?其实不然。我试过逆风出冰拳,虽然伤害低点,但减CD和护甲能扛很久,慢慢磨也能拖后期。不过话说回来,AD卡牌骨子里还是吃发育,经济起来了才能真·快乐。要是你非要在六神装前硬刚,那我建议你先把黄牌甩对面脸上解解气。

现在我玩AD卡牌,出装顺序基本固定:电刀→无尽→火炮/饮血。不是说不能变,而是这几件装备像老伙计似的,互相搭着*舒服。电刀给启动,无尽给爆发,火炮拉距离,饮血保命——你看,这不就跟打**凑顺子似的?少张都不痛快。

说真的,AD卡牌这套路看着野,玩明白了真上头。平A带闪电,技能接控制,残血还能吸血反杀,哪有比这更爽的事儿?下次再有人说“卡牌只能AP”,你就把这套路甩他脸上——毕竟,谁规定魔术师不能玩点不一样的?(笑)

反正我现在排位,看到己方选卡牌,直接锁AD装。不为别的,就为那手黄牌接平A,伤害炸出来的音效,和屏幕上“双杀”“三杀”的提示——这才是卡牌**该有的,又酷又野的模样啊!

抱歉,评论功能暂时关闭!