剧*术士出装 DOTA剧*术士怎么定位如何出装

siqiersi 游戏攻略 2

剧*术士出装:DOTA里那滩黏糊糊的*,该怎么淌?

我**次玩剧*术士是在某个深夜匹配*。队友选了个大核,我捏着这个绿油油的小人儿站在泉水里,看他背上的*囊一抽一抽——像*了小时候在老家见过的花背蜘蛛,明明长得瘆人,偏要往人脚边凑。结果那把我被对面影魔追着砍成狗,技能放得毫无章法,结束时评分比小兵还低。但奇怪的是,后来我总惦记着他,可能是那种“用*慢慢磨**”的阴恻恻**,像夏天喝冰汽水似的,后劲十足。

要说剧*的定位,我觉得他更像个“移动*泉”。不是那种冲上去开团的莽夫,也不是躲在后面秒人的爆发,而是站在队伍边缘,用*雾裹住敌人,看他们的血条像晒干的毛巾似的慢慢拧出水。之前跟朋友开黑,他用炼金术士冲脸,我跟着丢*,本来对面要反打,结果被我们俩的DEBUFF叠到半血就开始疯狂逃窜——这时候我突然明白,剧*的核心不是“杀”,是“控场”。他的*能减速、能持续伤害,甚至能配合队友的限制技能,把敌人黏在原地。就像老话说的“黏老鼠”,单个拎不起来,缠上了就甩不掉。

可别以为他只能当辅助。我有次补位中单,出了相位鞋加*杖,中期团战往人群里一钻,*标乱甩,对面法师被*得直蹦跶,等他们交完净化,我一个剧*新星甩过去,直接把残血全收了。这时候队友狂发“666”,我才反应过来:原来剧*也能当核心,前提是你得把*的伤害堆起来,让对面每走一步都在掉血。

出装这块,我走过不少弯路。*早看攻略出红杖,结果发现蓝耗高得离谱,团战放两个大就空了。后来慢慢摸出门道:剧*的魂魄之剑才是亲妈装。那蓝汪汪的剑身往身上一附,补刀都顺溜许多,关键是被动加移速,再也不怕被对面刺客追着砍。记得有次对面PA跳过来切我,我开着魂魄之剑的风步,“唰”地拉开距离,反手给她挂上剧*,她掉血掉得直骂“阴比”——这种反击的爽感,比拿五杀还痛快。

中期必出的还是腐蚀之球。以前总觉得这装备丑,黄不拉几的,可用了才知道,加的*伤和智力太实在。有次逆风*,我出了腐蚀之球,对面想强推高地,我站在塔下丢*,他们每走一步都掉半管血,*后被我们守了下来。队友说:“你这*跟长了眼睛似的,追着人咬。”其实哪是我厉害,是腐蚀之球的持续伤害在偷偷发力,像蚂蚁啃大象,看着慢,架不住不停手。

后期的话,BKB几乎是标配。不是怕死,是怕被集火打断输出。有次对面开了黑鸟的大,我站着不动硬A,结果被沉默到死;后来出了BKB,冲进去开*雾,对面控制技能全废,我们直接推了对面水晶。这时候我才懂,剧*的*再猛,也得有口“气”喘——BKB就是那口气。

其实玩剧**累的是控符。有时候对面打野总抓,你得盯着野区符点,抢到加速符就能溜,抢不到就得交TP**。有次我连续三把没抢到符,心态都崩了,结果第四把抢到双倍攻击符,配合*伤直接把对面中单点成残废——你看,剧*的快乐,藏在那些“刚好”的细节里。

现在再看剧*,他像杯陈年老酒,初尝有点涩,越玩越有滋味。定位上,他是团队的“*瘤”,黏住敌人拖垮节奏;出装上,魂魄之剑打基础,腐蚀之球提伤害,BKB保命——这些装备不是死的,得根据*势调。比如对面多物理核,就补个刃甲;对面多法系,就出挑战头巾。

*后想说,剧*不是什么版本答案,但玩他会上*。当你看着敌人在*雾里挣扎,血条一点点消失,那种“我用时间**你”的成就感,比任何英雄都来得深刻。下次遇到逆风*,不妨试试剧*——说不定你就是那个让对面闻*色变的人呢?(笑)

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