地下城与勇士阿修罗加点 2022地下城与勇士阿修罗重做后技能加点

siqiersi 游戏排行榜 10

地下城与勇士阿修罗加点 2022地下城与勇士阿修罗重做后技能加点

*近翻仓库翻出压箱底的阿修罗号,指尖触到那*悉的鬼手纹路,突然有点恍惚——上一次认真玩这职业还是六年前,如今它都“整容”了。2022年重做后的阿修罗像换了副筋骨,连技能图标都透着股更锋利的“鬼气”,我琢磨着加点时,竟比当年学搓波动剑还上心。

先唠唠*直观的变化吧。老版阿修罗像个老实人,全靠波动剑和邪光斩吃饭,技能形态多少带点“钝感”;重做后明显“灵”了,技能衔接多了巧劲儿,连普攻都带着暗属*附加,打起来不再像以前那样“哐哐硬砸”。我上周单刷风暴航路,用新加点试水,明明没刻意堆伤害,清小怪的速度倒比从前快了半拍——大概是那些被优化的技能前摇短了不少?比如以前放“无双波”得绷着胳膊等半天,现在手指点下去,波动刃“唰”地就窜出去,怪被撕开的音效都利落许多。

说到加点,得先抓核心。重做后“波动眼”系列技能算是彻底活过来了。以前这玩意儿更像个收尾的“大招”,现在倒成了持续输出的主力。我个人把“波动剑·光翼”和“波动剑·闪枪”都点满了,前者展开的光翼像两面旋转的镜子,能把周围怪都吸过来削血,后者扎出去的闪枪带着破甲效果,衔接平A特别顺。有次组队打希洛克,我用这套连招跟BOSS绕圈,队友直喊“这瞎子怎么比我输出还猛”——大概是被波动眼的持续压制惊到了?

不过也不是所有技能都得往死里点。“邪光斩”我反而只点了基础,不是说它弱,是重做后它的定位变了。以前靠它清图,现在更多当“起手”用:蓄力时鬼手嗡鸣,一道蓝紫色光波甩出去,既能破霸体又能聚怪,配合“冰刃·波动剑”的减速,怪群瞬间就成“瓮中鳖”。倒是“雷云”必须满上!这技能现在像团会追人的雷球,悬在头顶劈里啪啦炸,范围大得能罩住整个屏幕,刷图时开着它,怪还没近身就被劈得直蹦跶,安全感直接拉满。

有人问我“爆炎波动剑”要不要点?我试过两种加点,*后还是舍弃了。重做后它的伤害虽然不低,但释放时间偏长,不如把SP留给更灵活的小技能。毕竟现在阿修罗讲究“短平快”,跟个刺客似的钻来钻去,谁还站桩搓大招啊?倒是“杀意波动”得满——开了这状态,所有波动系技能都带灼烧,打BOSS时血条掉得更实在,我上周打奥兹玛,开着杀意拍地板,连精英怪的霸体都被磨没了。

对了,TP加点别全堆输出。我把三点给了“波动刻印”,现在刻印持续时间长了,鬼印珠的伤害也跟着涨;剩下两点补在“邪光波动阵”上,这个曾经被嫌弃的“转转乐”,现在居然能当控制用——转起来时地面裂开漩涡,怪站里面跑都跑不掉,配合队友集火特别爽。

其实加点这事儿,跟做饭差不多。老菜谱虽稳,新食材总得试试新做法。重做后的阿修罗不再是“波动剑工具人”,更像个能刚能柔的鬼手剑士。我昨天用新加点打了一把决斗,对面是柔道,本来以为会被摔得找不着北,结果靠着“雷云”的远程压制和“波动眼”的灵活走位,居然反杀了两*——这种“原来我还能这么秀”的惊喜,大概就是重做给的礼物吧。

*后说点掏心窝的。玩了这么多年DNF,职业重做总让人又怕又期待。怕的是*悉的手感没了,期待的,是它能以更好的姿态回来。现在的阿修罗,技能更丝滑,定位更清晰,加点时不用再纠结“保输出还是保续航”,顺着它的“鬼气”去配技能,反而玩出了新乐趣。下次上线,我打算再调调符文,让波动剑的颜色更衬这新版的鬼手——毕竟,好看又好用的职业,谁不爱呢?

抱歉,评论功能暂时关闭!