提莫出装顺序 上单提出装顺序是什么
哎呀,上单提莫——这个走路一摇一摆的小个子,可是能让无数**上单玩家气得直拍键盘的存在。我自个儿玩提莫的时候,就特别喜欢那种“你看不惯我又干不掉我”的微妙**。不过话说回来,想用提莫在上路站稳脚跟,甚至把对面压得喘不过气,出装顺序可是个大讲究。搞错了?那你可能就要变成提款机了。
出门装,我一般会毫不犹豫地选择多兰戒加两红。为啥呢?提莫前期靠的就是E技能的**射击去不断骚扰,多兰戒提供的法强和血量正好契合这种换血需求。有时候如果对线压力特别大,比如遇到个鳄鱼、诺手这类爆发高的,我也会考虑腐蚀*水,毕竟续航更重要嘛。你得明白,提莫这小身板,活着才有输出,才能种蘑菇,对吧?
**次回家,纳什之牙的小件——反曲弓和爆裂魔杖,是我的首要目标。说真的,纳什之牙对提莫来说简直是天作之合!它提供的攻速让普攻附带*液的频率更高,法强增强了*液和蘑菇的伤害,冷却缩减还让你能更快乐地种蘑菇。每次做出这件装备,我都感觉提莫像是穿上了滑板鞋,走A手感瞬间流畅了一大截。
鞋子方面,明朗之靴(CD鞋)通常是我的*爱。更快的闪现和虚弱(如果带了的话)冷却,更频繁的致盲吹箭,想想就让人觉得安心。当然,如果对面控制多得让人头疼,水银鞋也是保命的**。毕竟,活着的小提莫才是好提莫,被控住一套带走的感觉实在太糟糕了。
接下来的核心大件,峡谷制造者常常是我的选择。它的全能吸血让提莫的持续作战能力飙升,那个随着战斗延长而提升的伤害加成,配合提莫的*,简直是折磨王的*佳剧本。看着对手的血条在你面前一点点消失,那种感觉,啧啧,别提多上头了。有时候,如果对面坦克比较多,我也会考虑早早做出一件面具(兰德里的苦楚),那灼烧效果配上*和蘑菇,谁用谁知道。
游戏进入中期,*面就变得复杂起来了。这时候你得学会看菜下饭。如果顺风顺水,我会考虑灭世者的死亡之帽,简单粗暴地提升法强,让我的蘑菇变成地雷,炸得脆皮生活不能自理。但如果对面刺客很凶,时刻想切掉你,那么中娅沙漏就是你的救命稻草。我记得有一*,就是靠沙漏的金身躲掉了对面男刀的致命一击,然后反杀,那种惊险**过后获胜的喜悦,现在想起来心跳都快半拍。
到了后期,装备选择就更要看*势了。女妖面纱可以抵挡关键控制,虚空杖用来对付堆魔抗的敌人。玩提莫,千万别有“一套出装走天下”的想法,那会吃大亏的。他的装备就像他种下的蘑菇,得根据地形和对手来布置,灵活多变才是精髓。
说到底,提莫的出装没有一成不变的“圣经”。它更像是一门艺术,需要你根据对线情况、团队需求和场上形势来灵活调整。核心思路就是保证自己发育,然后用你的致盲和蘑菇去恶心……哦不,是去牵制对手。玩好提莫,赢得比赛固然开心,但有时候,看到对手踩蘑菇时那气急败坏的样子,不也是一种别样的乐趣吗?哈哈!