永恒之塔4.0捏人 0版本角色捏人数据全解析

siqiersi 游戏攻略 10
永恒之塔4.0捏人 0版本角色捏人数据全解析捏脸界面加载出来的那一刻,我忍不住吹了个口哨。好家伙,永恒之塔4.0这个捏人系统真是绝了!光是那个细节滑块就让我摆弄了半个多小时。说真的,谁能拒绝一个可以随意调整颧骨高低的游戏呢?你得明白,捏人可不是随便拉几个参数就完事的。每次新版本更新,捏人系统都像被施了魔法一样焕然一新。这次4.0版本的改变特别明显,皮肤质感真实得仿佛能摸到温度,眼睛里的光泽会随着光线变化,连发丝都根根分明。我*喜欢的是那个新增的"微表情"选项,能让角色自带一种说不清道不明的气质——或忧郁,或不羁,或温柔。记得我**次尝试这个系统时,本来只想随便捏个战士,结果一不小心就沉浸了三个小时。调整下巴弧度的时候,我恍惚觉得自己在用数字黏土雕塑一个**。那个过程太迷人了,每一个细微的调整都让角色活起来一点。等到*后调整瞳孔颜色时,屏幕里的角色仿佛在对我眨眼,那一刻真是妙不可言。说到具体数据,我倒是有几个私藏配方。比如想要打造一个略带异域风情的法师,可以把眼距调宽那么一丢丢,鼻梁高度调到70*左右,再给嘴*加上一点自然翘起的弧度。别忘了在肤色里混入一点暖调,这样在游戏里的月光下会特别有感觉。我上次按这个配方捏的角色,刚进主城就被人追着问数据呢!不过说实话,*让我惊喜的是表情系统对*终效果的影响。同样的五官数据,配上不同的微表情,效果天差地别。把"神态"选项往右拉一点,瞬间就从高冷御姐变成了温柔学姐。这个发现让我**得像捡到宝一样,立马重新调整了所有已创建的角色。当然啦,捏人这种事很看感觉。有时候调着调着就跑偏了,反而创造出意想不到的惊喜。我有次本想捏个精灵王子,结果手滑把眼睛调得太圆,阴差阳错造出个萌系正太,现在成了我*爱用的角色。所以别太死板,随*而为往往能收获更多乐趣。要说遗憾的话,就是不能分享捏脸数据了吧。每次看到自己精心雕琢的角色,都恨不得能导出设置,让更多人欣赏这份数字艺术品。不过转念一想,每个角色都是****的创作,保留这份***也挺好的。你们在捏人时有没有什么*门秘诀?快来交流一下心得吧!毕竟,谁能拒绝创造一个完美分身的机会呢?

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