剑与远征试炼之地 剑与远征试炼之地攻略
说起《剑与远征》里的试炼之地,我算是又爱又恨。这地儿像块藏在游戏地图角落里的试金石——看着不过是几座浮空岛拼起来的小场景,可每次点进去都得捏把汗。上回为了冲排名,我连着三天卡在第七关,退出界面时屏幕都快被我戳出火星子了。
刚玩那会儿,我也觉得这就是个普通爬塔本。结果头回挑战就栽了跟头:对面五个大汉扛着刀嗷嗷冲过来,我家英雄还没攒够能量放技能,就被拍得只剩残血。系统提示“挑战失败”的红字蹦出来时,我盯着手机愣了两秒——不是输不起,是纳闷儿:“这破关咋比末日危途还难搞?”
后来我才反应过来,试炼之地的“坑”不在数值,在机制。就说第四关吧,敌方有个会群体沉默的巫医,前两次打我都想着硬刚输出,结果人家一个技能甩过来,我家狮子当场哑火,光盾举着盾牌都没来得及开嘲讽。后来我蹲在复活界面看了十分钟回放才明白:原来这关的关键是先集火秒巫医,不然全队输出再高都是白搭。
要说攻略心得,我觉得*实在的是“别跟机制硬碰硬”。就像上周过的第九关,敌方后排有个会无限位移的刺客,追着我方奶妈砍。我换了套思路,没让耀光队死磕,反而上了套半肉装的老鼠——这货钻进人群丢*雾,既干扰刺客走位,又能持续磨血。你别说,看着那刺客追着老鼠跑却始终碰不到奶妈,我攥着手机笑出了声:“跟我玩心理战?我还治不了你了?”
英雄选择上,我个人更偏爱“能抗能打还能搅*”的类型。光盾老爷子必须有姓名——开大站前排当移动城墙,残血时还能靠被动偷攻击力,简直是试炼之地的老保安。狮子嘛,虽然怕沉默,但要是对面控制少,他开大打三下那爆发,能把敌方阵型冲得稀碎。哦对了,奶妈别总带纯**,我*近试了带个“星界转移”的天赋,关键时刻给前排套个盾,比傻呵呵奶血管用多了。
其实打试炼之地还有个小诀窍:别盯着排名死磕。我头回冲榜时非得卡在第七关反复打,结果越急越输。后来干脆摆烂两天,隔天再上,反而轻而易举过了——你说怪不怪?可能这游戏也吃“状态”这口,心态松了,操作反而顺了。
现在再看试炼之地,倒像是个陪我成长的老对手。它不再张牙舞爪地难为我,反而成了检验阵容的试练场。上次帮公会里的新手朋友过第五关,看他激动的样子,我突然想起自己头回通关时的雀跃——那种“我琢磨明白了”的成就感,比抽到限定英雄还痛快。
所以啊,别怕被试炼之地*。蹲下来看看敌人的技能动画,记记回放里的死亡瞬间,说不定哪天你就突然开窍:“哦!原来这关要这么打!”到那时候,看着英雄们举着武器冲过终点,屏幕弹出“挑战成功”的金光,你会觉得——所有蹲在复活台的功夫,都值了。(完)